LineGeometry
LineGeometry控件通过指定直线的起点和终点来定义线。LineGeometry对象无法进行自我绘制,因此同样需要使用 Path元素来辅助呈现。LineGeometry与Line对象很相似,它们都没有内部面积,不过两者在用法上有些区别,通过定义LineGeometry的StartPoint与EndPoint属性来确定线的起点与终点。下面将演示如何使用LineGeometry绘制一个线形。
下面利用LineGeometry控件绘制一个起点为(300,300)终点为(400,400)的线。在一个打开的Windows应用商店项目中新建一个空白页,并命名为LineGeometryPage,双击打开此页面的LineGeometryPage.xaml文件,在Grid元素中添加如下代码。
<Path Stroke="Red" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<LineGeometry StartPoint="300,300" EndPoint="400,400"/>
</Path.Data>
</Path>
上面的代码首先定义Path并对Stroke和StrokeThickness属性赋值为红色(Red)、1像素,Path元素本身有一个与之关联的画刷,这是通过Path辅助LineGeometry呈现的原因。然后通过定义LineGeometry控件的StartPoint和EndPoint属性来确定线形几何的起点与终点。
前面介绍了在前台绘制线形几何图形,下面我们来看一下使用后台代码绘制此图形,代码如下所示:
public LineGeometryPage()
{
this.InitializeComponent();
//实例化Path对象
Windows.UI.Xaml.Shapes.Path mypath = new Windows.UI.Xaml.Shapes.Path();
mypath.StrokeThickness = 1;
//定义线的颜色
mypath.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Red);
LineGeometry line = new LineGeometry();
//设置起始点
line.StartPoint = new Point(300, 300);
//设置终点
line.EndPoint = new Point(400, 400);
//将line 对象的值赋值给Data
mypath.Data = line;
MyShow.Children.Add(mypath);
}
在上面的代码中,首先实例化Path类型的对象mypath,并设置mypath对象的StrokeThickness 属性值为1、Stroke为红色(Red)。然后定义LineGeometry类型的对象line,并设置line对象的StartPoint和EndPoint属性为(300,300)、(400,400)。接着将line对象赋值给mypath对象的Data属性,最后调用MyShow容器对象的Children属性中的Add方法,将这个矩形加入到页面中显示。
运行此页面,简单直线的运行效果如图8-9所示。
图8-9 简单直线的效果图
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