在XAML中,样式、模板、画笔和动画等都被看做是资源,它们最终的作用都是相同的,就是让设计人员可以使用这些资源创建更好的视觉效果,对其设计的产品外观进行标准化统一,那么如何使用这些资源并组织和重用呢,本节就来讲解样式、模板、画笔和动画的概念,以及它们的使用方法。

3.3.1 样式

在开发应用程序过程中,添加一个控件时可以通过设置控件的属性来控制它的显示外观。例如,对于TextBox文本框,可以通过设置字体属性得到不同的文本显示效果,这些属性包括FontFamily(字体类型)、FontSize(字体大小)、FontStyle(字形)和Foreground(字体颜色)等。尽管设计人员可以对应用程序的外观逐个进行大量的自定义操作,但他们还是需要一个功能强大的样式设置,以便在应用程序内部和应用程序之间共享和维护外观。

1.样式的定义及引用

在XAML中,任何派生自FrameworkElementFrameworkContentElement的元素下都可以定义样式。通常情况是将样式作为资源定义在元素的Resources属性元素下,语法格式如下所示:

<object.Resources>

<Style TargetType="ControlTypeName" x:Key="StyleKey">

<Setter Property="AttributeName" Value="AttributeValue">

</Setter>

...

</Style>

</object.Resources>

在上述语法格式中:

  • TargetType属性,用于指定要设置样式的控件类型,属性值是派生自FrameworkElementFrameworkContentElement的类型,如果试图将样式应用到与TargetType属性值不匹配的控件,就会发生异常。

例如,在Page.Resources属性元素下定义一个页面级别的按钮样式资源,样式资源的键为ButtonStyle,并在Setter元素中设置按钮的FontFamily属性、FontStyle属性和FontSize属性的值分别为楷体、Italic和10像素,对应的XAML代码片段如下所示:

<Page.Resources>

<Style TargetType="Button" x:Key="ButtonStyle">

<Setter Property="FontFamily" Value="楷体"/>

<Setter Property="FontStyle" Value="Italic"/>

<Setter Property="FontSize" Value="10"/>

</Style>

</Page.Resources>

在前面章节中提到,资源的定义位置不同,其有效使用范围也会不同,当把样式定义为资源时,它同样遵循这样的规则。在XAML应用程序中,样式作为资源时的作用范围包括如下情况:

除了引用已经定义好的样式资源外,还可以在添加控件时通过定义Style属性元素直接为其定义样式,这时的样式仅作用于该控件本身。例如在向一个页面中添加一个按钮时,在Button.Style属性元素中定义Style元素,并在Style元素中设置按钮的文本颜色为红色,相应的XAML代码片段如下所示:

<Button Content="按钮" Width="100" Height="40">

<Button.Style>

<Style TargetType="Button">

<Setter Property="Foreground" Value="Red"/>

</Style>

</Button.Style>

</Button>

样式被定义成资源后,像其他资源一样,可以根据样式资源的键使用StaticResource标记扩展来引用相应的样式,然后赋值给元素的Style属性,语法格式如下所示:

<object Style="{StaticResource StyleKey}" ...> ... </object>

posted on 2017-03-30 13:30  冯瑞涛  阅读(245)  评论(0编辑  收藏  举报