重要概念
1.合成/聚合复用原则:优先使用对象合成/聚合(UML中的两个菱形关系),而不是类继承。尽量使用合成/聚合,不使用类继承,继承属于强耦合的结构。
2.合成/聚合复用好处:优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
3. 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。
4. 由于实现方式有多种,桥接模式的核心意图就是把实现独立出来,让它们各自变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。
下图演变
5. 实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。
实例代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 桥接模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Abstraction ab = new RefinedAbstraction(); //设置了桥接关联 ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorA()); //调用操作 ab.Operation(); //设置又一个桥接关联 ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorB()); //调用操作 ab.Operation(); Console.Read(); } } /// <summary> /// 抽象分类一 /// </summary> class Abstraction { //其中包含(聚合)有另一个抽象成员 protected Implementor implementor; /// <summary> /// 初始化 /// </summary> /// <param name="implementor"></param> public void SetImplementor(Implementor implementor) { this.implementor = implementor; } /// <summary> /// 具体操作,使用了另一个抽象的方法,虚方法,子类可以重载其功能来实现内部功能。 /// </summary> public virtual void Operation() { implementor.Operation(); } } class RefinedAbstraction : Abstraction { public override void Operation() { implementor.Operation(); } } /// <summary> /// 另一个以功能来分类的抽象 /// </summary> abstract class Implementor { public abstract void Operation(); } /// <summary> /// 下面是两个具体的功能实现 /// </summary> class ConcreteImplementorA : Implementor { public override void Operation() { Console.WriteLine("具体实现A的方法执行"); } } class ConcreteImplementorB : Implementor { public override void Operation() { Console.WriteLine("具体实现B的方法执行"); } } }
冯瑞涛