02 2012 档案
摘要:// 17x4.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"// 分支界定法:最大装载问题,获得最优路径(使用FIFO),深刻学习指针的引用的本质#include <iostream.h>#include "lqueue.h"#include "qnode.h" // QNode具有一个QNode *parent, bool LChild, T weight三个属性// 如果不是叶节点,就加入到Q队列里。新节点
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摘要:// 17x2.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"// 分支界定法:最大装载问题,改进版(使用FIFO)#include<iostream.h>#include "lqueue.h"template<class T>T GetMaxLoading(T w[], T c, int n){ LinkedQueue<T> Q; // 为第一层初始化 Q.Add(-1); int i = 1; T Ew
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摘要:// 17x1.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"// 分支界定法:最大装载问题(使用FIFO)#include <iostream.h>#include "lqueue.h"// 所有参数里,最重要的是当前路径的累计权重wt,其余都是辅助参数template<class T>void AddLiveNode(LinkedQueue<T> &Q, T wt, T& bestw, i
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摘要:// 16x5.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"// 回溯法:0/1背包问题(利用价值密度进行优化)// 左孩子的界限函数的价值与父节点相同,因为总价值=cp+子树价值。当向左孩子移的时候,那部分价值已经计入了新的cp了。#include <iostream.h>#include "msort.h"#include "object.h" // 内含两部分数据:物品标识,物品价值密度template&
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摘要:unit DateUtils;interfaceuses SysUtils, Math, Types;// 把完整时间分解成日期和时间两部分function DateOf(const AValue: TDateTime): TDateTime;function TimeOf(const AValu...
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摘要:// 16x3.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include<iostream.h>template<class T>class Loading { friend GetMaxLoading(T [], T, int, int []); private: void Compute(int i); int n, *x, // 当前取值 *bestx; // 目前的最佳方案 ...
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摘要:// 16x2.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"// 优化了回溯代码// 即不移动到不可能包含比当前最优解还要好的解的右子树#include<iostream.h>template<class T>class Loading { friend GetMaxLoading(T [], T, int); private: void Compute(int i); int n; // 货箱数量 T *w, // 货箱重量数组...
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摘要:// 16x1.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"// 回溯法,解空间分为排列数和子集树,前者是不同节点顺序的排列,后者是一个(0,1,...)的向量子集// 最大装载问题,是一个NP问题,目前只计算第一艘船,属于子集树// 有几个货物,子集树就有几层,当前题目为5层// 我感觉递归还是太过于精巧和经凑,很难挖空心思自己写出来,多熟悉别人现有的程序是一个好办法。#include<iostream.h>template<class T&
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