DELPHI中千万别直接使用CreateThread ,建议使用BeginThread(在C++中无大问题,可是到了DELPHI中情况就不一样了)

以前在写个别程序的时候老是喜欢使用纯API编程。 
在C++中无大问题,可是到了DELPHI中情况就不一样了。 
当你用 DELPHI写的多线程程序莫名其妙的内存错误,特别是字符串(string)操作; 
或者程序无故终止,又没有任何提示,你需要认真分析可能是你直接使用了CreateThread。 

C++的linker可以自己设置运行库的形式,选择支持单线程还是多线程模式。 
DELPHI是自动判别的,那他是如何自动判别的呢,这就要看看他在System单元提供的函数BeginThread了。 听说在VC 中也不赞成直接使用没有保护的
CreateThread ,也要使用加了保护的_BeginThread。


{$IFDEF MSWINDOWS} 
function BeginThread(SecurityAttributes: Pointer; StackSize: LongWord; 
  ThreadFunc: TThreadFunc; Parameter: Pointer; CreationFlags: LongWord; 
  var ThreadId: LongWord): Integer; 
var 
  P: PThreadRec; 
begin 
  New(P); 
  P.Func := ThreadFunc; 
  P.Parameter := Parameter; 
  IsMultiThread := TRUE; 
  Result := CreateThread(SecurityAttributes, StackSize, @ThreadWrapper, P, 
    CreationFlags, ThreadID); 
end; 

看见了“ IsMultiThread := TRUE;”这句了吗? 
找到他的定义,在全局变量里: 
IsMultiThread: Boolean;   { True if more than one thread } 

再看看ThreadWrapper: 
{$IFDEF MSWINDOWS} 
function ThreadWrapper(Parameter: Pointer): Integer; stdcall; 
{$ELSE} 
function ThreadWrapper(Parameter: Pointer): Pointer; cdecl; 
{$ENDIF} 
asm 
{$IFDEF PC_MAPPED_EXCEPTIONS} 
        { Mark the top of the stack with a signature } 
        PUSH    UNWINDFI_TOPOFSTACK 
{$ENDIF} 
        CALL    _FpuInit 
        PUSH    EBP 
{$IFNDEF PC_MAPPED_EXCEPTIONS} 
        XOR     ECX,ECX 
        PUSH    offset _ExceptionHandler 
        MOV     EDX,FS:[ECX] 
        PUSH    EDX 
        MOV     FS:[ECX],ESP 
{$ENDIF} 
        MOV     EAX,Parameter 
        MOV     ECX,[EAX].TThreadRec.Parameter 
        MOV     EDX,[EAX].TThreadRec.Func 
        PUSH    ECX 
        PUSH    EDX 
        CALL    _FreeMem 
        POP     EDX 
        POP     EAX 
        CALL    EDX 
{$IFNDEF PC_MAPPED_EXCEPTIONS} 
        XOR     EDX,EDX 
        POP     ECX 
        MOV     FS:[EDX],ECX 
        POP     ECX 
{$ENDIF} 
        POP     EBP 
{$IFDEF PC_MAPPED_EXCEPTIONS} 
        { Ditch our TOS marker } 
        ADD     ESP, 4 
{$ENDIF} 
end; 

这里DELPHI帮你设置了线程的 SEH 处理函数。 
在DELPHI里,我们应该使用BeginThread,丢掉CreateThread吧。

*****************************************************************************

博主:在实际应用中出现了问题

function GetGuiyue(ABuffer: PArrayByte): Boolean; stdcall; external 'Guiyue.dll';
我调用函数GetGuiyue时出现异常,

    BeginThread(nil,0,@GetGuiyue,tempBuffer,0,ThreadID); 

原因是BeginThread 访问函数,与stdcall 接口冲突。所以需要在调用时写一个引用函数

function ParseGuiyue(ABuffer: PArrayByte): Boolean;  
begin
  GetGuiyue(ABuffer);  //调用DLL 里的函数
  EndThread(0);          //函数结束关闭线程
end;

这样,你就可以放心使用 BeginThread了。

     BeginThread(nil,0,@ParseGuiyue,tempBuffer,0,ThreadID);  //创建子线程处理解析

但是,也有人提出 BeginThread 使用不安全

把ParseGuiyue作为BeginThread的参数有两个问题 
  1.P参数无效(ParseGuiyue会从栈顶获取,而实际上在EAX中传递过来) 
  2.函数无法正确返回(ParseGuiyue把栈顶的返回地址当成P参数了,而取了下一个不确定的元素作为返回地址) 
所以在MyThreadFunc中加EndThread只是让线程在函数返回前结束执行,并不能解决第一个问题——而这可能会带来严重的错误,因为ParseGuiyue里P参数是一个指向代码段内存的地址(ThreadWrapper函数的执行体中某位置)。 
  另外看起来调用EndThread会造成BeginThread中分配的PThreadRec内存泄漏。

 

http://www.cnblogs.com/wxy8/archive/2011/06/21/2085661.html

posted @ 2018-01-05 22:01  findumars  Views(958)  Comments(0Edit  收藏  举报