windows下的socket网络编程(入门级)

已经很久没有在windows下编程了,这次因为需要做一个跨平台的网络程序,就先写了个简单的winSocket网路通信的例子,以便以后用到的时候有个参考。

windows下使用winsock编程与linux/unix的区别在于windows下需要先有一个初始化的操作,结束的时候需要一个清理的操作。还有windows下编译的时候需要连接ws32_lib库。

大致过程如下

  • 1、初始化

    /*加载Winsock DLL*/
    WSADATA wsd;
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2 , 2) , &wsd) != 0) {
    printf("Winsock 初始化失败!\n");
    return 1;
    }

  • 2、socket相关函数调用

    socket(...)
    bind(...)
    listen(...)
    connect(...)
    accept(...)
    send/sendto
    recv/recvfrom

  • 3、清理
    WSACleanup();

clinet.c 客户端

客户端的流程很简单。

  • 1、先是使用socket函数产生一个打开的socket文件描述符。
  • 2、使用connect函数去连接服务端
  • 3、使用read/recv等读文件函数从服务端接收数据,使用write/send等写文件的函数向服务端发送数据

上面是典型的TCP编程流程,如果是UDP的话不需要connect去连接服务端直接使用sendto函数来发送数据,使用recvfrom接收来自服务器的数据

server.c 服务器端

服务器端的流程比客户端稍微复杂一点

  • 1、调用socket打开一个socket句柄
  • 2、调用bind来绑定socket句柄到一个网口的某个端口
  • 3、调用listen来设置(启用)监听
  • 4、调用accept来等待客户端的连接

上面是典型的TCP编程流程,如果是UDP的,那么不需要3,4这两部,直接使用recvfrom来接收客户端发过来的数据即可。

UDP通信的实现

我这里没有写TCP的,因为都是局域网内,就简单的写了个。
这里是在虚拟机里面测试的截图,代码见最后。

 

http://www.cnblogs.com/oloroso/p/4613296.html

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