最经典的SDK程序结构 HelloWin
程序运行效果:在创建窗口的时候,播放一个声音。且在窗口的客户区中央画一句文字:Hello, Windows 98!,无论程序怎么移动、最大化,文字始终在程序的中央部位。
程序总共分为六个步骤:定义,注册,创建,显示,刷新,消息循环。其中定义部分还包括一个窗口回调函数WndProc。
/*------------------------------------------------------------ HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area (c) Charles Petzold, 1998 ------------------------------------------------------------*/ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; // 预定义窗口过程 int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { // 第零步,提前定义变量 static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; // 窗口的类名(静态变量) HWND hwnd ; // 窗口创建后得到的句柄 MSG msg ; // 消息循环用的消息变量(就一个),包含句柄等六项内容 // 第一步,定义窗口类 WNDCLASS wndclass ; // 10项内容(注册窗口类使用,但生成窗口实例时仍需要class name,windows style和hInstance三项重复内容) wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; // 重要属性:窗口函数(回调函数) wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; // 重要属性:从main函数的参数里得到值 wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; // API,设置窗口默认小图标,比如IDI_QUESTION wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; // API,设置窗口鼠标,比如IDC_WAIT wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; // API,设置窗口背景色,比如BLACK_BRUSH wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; // 重要属性:窗口类名称 // 第二步,注册窗口类 if (!RegisterClass (&wndclass)) // API { MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), // API szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } // 第三步,创建窗口类(11项),得到一个窗口句柄 hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name TEXT ("The Hello Program"), // window caption WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style CW_USEDEFAULT, // initial x position CW_USEDEFAULT, // initial y position CW_USEDEFAULT, // initial x size CW_USEDEFAULT, // initial y size NULL, // parent window handle NULL, // window menu handle hInstance, // program instance handle NULL) ; // creation parameters // 第四步,显示窗口 ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; // API,使用句柄显示窗口(参数来自main函数的参数) // 第五步,刷新窗口 UpdateWindow (hwnd) ; // API,使用句柄立刻刷新窗口 // 第六步,消息循环 while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) // API,就一个消息变量,不断取到消息放到里面准备处理 { TranslateMessage (&msg) ; // API,翻译消息 DispatchMessage (&msg) ; // API,发送消息(消息里就包含了句柄) } // 最后一步,将最后一个消息的wParam参数返回给main函数当作函数结果 return msg.wParam ; } // 注意,这是全局普通函数,不是类成员函数,否则会发生参数错误!!此外,参数列表里有Handle句柄,所以可处理不同窗口类的消息!! LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc ; PAINTSTRUCT ps ; RECT rect ; // 所有窗口共用一个窗口函数(但是一般情况下每个窗口会拥有一个不同的窗口函数) // 此处处理三条消息 switch (message) { case WM_CREATE: PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ; // API return 0 ; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; // API,使用窗口句柄得到DC句柄,开始绘图过程 GetClientRect (hwnd, &rect) ; // API,使用窗口句柄得到客户区 DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ; // API,使用DC句柄绘图 EndPaint (hwnd, &ps) ; // API,使用窗口句柄,结束绘图过程 return 0 ; case WM_DESTROY: PostQuitMessage (0) ; // API return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; // API,需要四个参数:句柄,消息代号,参数w,参数l(注意不是消息结构),与回调函数的参数完全一致 }
参考:
http://blog.csdn.net/mousebaby808/article/details/5264961
http://download.csdn.net/download/bhsr12/8081133