随笔分类 - Qt-Slot
摘要:Qt支持三种类型的信号-槽连接:1,直接连接,当signal发射时,slot立即调用。此slot在发射signal的那个线程中被执行(不一定是接收对象生存的那个线程)2,队列连接,当控制权回到对象属于的那个线程的事件循环时,slot被调用。此slot在接收对象生存的那个线程中被执行3,自动连接(缺省...
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摘要:1、connect[cpp]view plaincopyconnect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot()));这里用到了两个宏:SIGNAL() 和SLOT();通过connect声明可以知道这两个宏最后倒是得到一个const char*类型。...
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摘要:在主线程上,可以控制子线程启动,停止,清零如果子线程启动的话,每一秒钟会向主线程发送一个数字,让主线程更新界面上的数字。程序截图:上代码:[cpp]view plaincopyprint?#include#include#includeclassThread:publicQThread{Q_OBJE...
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摘要:Qt的信号和槽机制是Qt的一大特点,实际上这是和MFC中的消息映射机制相似的东西,要完成的事情也差不多,就是发送一个消息然后让其它窗口响应,当然,这里的消息是广义的说法,简单点说就是如何在一个类的一个函数中触发另一个类的另一个函数调用,而且还要把相关的参数传递过去.好像这和回调函数也有点关系,但是消...
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摘要:Qt将所有GUI相关的处理都限制在主线程中,这么做有助于防止意想不到的访问冲突产生,但也限制了线程中某些简单的UI交互的实现,比如QMessageBox。因为QMessageBox必须在主线程中打开,为了使用它,便不得不自己动手实现一些信号和槽,从而增加了自己代码的复杂度。为降低使用QMessage...
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摘要:所以connect一定要做一次连接即可。否则点击一下按钮,会不断弹出多次窗口。另外,也不用管这个对象有没有被实例化,connect都不会出错。
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摘要:SIGNAL-SLOT是Qt的一大特色,使用起来十分方便。在传统的AWT和Swing编程中,我们都是为要在监听的对象上添加Listener监听器。被监听对象中保存有Listener的列表,当相关事件发生时,被监听对象会通知所有Listener。而在Qt中,我们只需通过connect方法连接两个对象上...
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摘要:在Delphi里我记得是使用TThread.Synchronize(TThreadMethod),原理是利用了一个隐藏窗口来处理。在QT Debug模式一下,碰到了同样的问题,显示错误:cannot send events to objects owned by a different thread...
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摘要:看别人代码看到void on_MyWidget_slotTest();就郁闷了,没看到他代码里有connect 却能把信号和槽可以连接起来。今日回顾书本发现该函所的nb之处。QMetaObject::connectSlotsByName(QObject * object)将递归的搜寻传入的Qt对象o...
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摘要:qtc++objectsignalclassstring目录(?)[-]Qt信号与槽引入元对象系统建立信号槽链接信号的激活槽的调用全家福零零散散写在后面Q_OBJECTConnection其他有网友抱怨:哪个大牛能帮帮我,讲解一下信号槽机制的底层实现?不要那种源码的解析,只要清楚的讲讲是怎么发送信号...
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摘要:在QtCreator中手动添加signal和slot感觉做有UI的程序时,用qtCreator自带的信号及槽管理方便是方便,但一些功能还不具备,比如:1.在转到槽编辑时,函数名固定2.在UI中进行信号与槽编辑时,找不到自己添加的槽,并且不清楚QtCreator在背后做了些什么,虽然知道ui有uic来...
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摘要:使用信号和槽机制,要注意以下问题:1、信号和槽的机制是非常有效的,但是它不像“真正的”回调那样快。信号和槽稍微有些慢,这是因为它们所提供的灵活性。但这种损失相对来说是比较小的。但要追求高效率的话,比如在实时系统中就要尽量少用这种机制。2、信号和槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行...
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摘要:最近学QT,对信号槽机制感到有点新鲜:QObject::connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), lcd, SLOT(display(int)));自己总结其原理,就是一句话:把两个对象的函数相关(往往是设置同一个值),而不用考虑两个对象之间的关系,而且可...
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