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【设计模式】概论

设计模式宗旨

1.面对抽象编程,而不是面对实现编程

2.优先组合,期次继承

设计模式的原则

  • 对修改的阐述
  1. 开闭原则:对扩展开发,对修改关闭
  2. 里氏转换原则:通过继承父类进行功能的扩展而不是通过修改。
  • 第一个宗旨
  1. 依赖倒置原则: 面向抽象编程,而不是面向实现编程
  • 多模块,少功能
  1. 单一职责原则:一个类的功能尽量少,不要将大量的不同种类功能堆在同一个类中。
  2. 接口隔离原则:一个接口的功能尽量少,不要将大量的不同种类的接口堆在同一个接口中。
  • 迪米特
  1. 迪米特法则:类与类间的通讯应该通过中间类,而不是直接通讯。过度的使用迪米特法则会使系统过于复杂
  • 第二个宗旨
  1. 合成复用原则:优先组合,期次继承

组件的生命周期与设计模式类型的关系

  • 设计模式分成三类:结构型模式、创建型模式、行为型模式

组件的设计
结构型模式

组件的创建
创建型模式

组件的使用
行为型模式

组件的销毁


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本文作者FigSprite
本文链接https://www.cnblogs.com/figsprite/p/15061449.html
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