微信小程序~性能

(1)优化建议

setData

setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData 背后的工作原理。

工作原理

小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。

而 evaluateJavascript 的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。

常见的 setData 操作错误

1. 频繁的去 setData

在我们分析过的一些案例里,部分小程序会非常频繁(毫秒级)的去setData,其导致了两个后果:

  • Android 下用户在滑动时会感觉到卡顿,操作反馈延迟严重,因为 JS 线程一直在编译执行渲染,未能及时将用户操作事件传递到逻辑层,逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层;
  • 渲染有出现延时,由于 WebView 的 JS 线程一直处于忙碌状态,逻辑层到页面层的通信耗时上升,视图层收到的数据消息时距离发出时间已经过去了几百毫秒,渲染的结果并不实时;

2. 每次 setData 都传递大量新数据

setData的底层实现可知,我们的数据传输实际是一次 evaluateJavascript 脚本过程,当数据量过大时会增加脚本的编译执行时间,占用 WebView JS 线程,

3. 后台态页面进行 setData

当页面进入后台态(用户不可见),不应该继续去进行setData,后台态页面的渲染用户是无法感受的,另外后台态页面去setData也会抢占前台页面的执行。

图片资源

目前图片资源的主要性能问题在于大图片和长列表图片上,这两种情况都有可能导致 iOS 客户端内存占用上升,从而触发系统回收小程序页面。

图片对内存的影响

在 iOS 上,小程序的页面是由多个 WKWebView 组成的,在系统内存紧张时,会回收掉一部分 WKWebView。从过去我们分析的案例来看,大图片和长列表图片的使用会引起 WKWebView 的回收。

图片对页面切换的影响

除了内存问题外,大图片也会造成页面切换的卡顿。我们分析过的案例中,有一部分小程序会在页面中引用大图片,在页面后退切换中会出现掉帧卡顿的情况。

当前我们建议开发者尽量减少使用大图片资源。

代码包大小的优化

小程序一开始时代码包限制为 1MB,但我们收到了很多反馈说代码包大小不够用,经过评估后我们放开了这个限制,增加到 2MB 。代码包上限的增加对于开发者来说,能够实现更丰富的功能,但对于用户来说,也增加了下载流量和本地空间的占用。

开发者在实现业务逻辑同时也有必要尽量减少代码包的大小,因为代码包大小直接影响到下载速度,从而影响用户的首次打开体验。除了代码自身的重构优化外,还可以从这两方面着手优化代码大小:

控制代码包内图片资源

小程序代码包经过编译后,会放在微信的 CDN 上供用户下载,CDN 开启了 GZIP 压缩,所以用户下载的是压缩后的 GZIP 包,其大小比代码包原体积会更小。 但我们分析数据发现,不同小程序之间的代码包压缩比差异也挺大的,部分可以达到 30%,而部分只有 80%,而造成这部分差异的一个原因,就是图片资源的使用。GZIP 对基于文本资源的压缩效果最好,在压缩较大文件时往往可高达 70%-80% 的压缩率,而如果对已经压缩的资源(例如大多数的图片格式)则效果甚微。

及时清理没有使用到的代码和资源

在日常开发的时候,我们可能引入了一些新的库文件,而过了一段时间后,由于各种原因又不再使用这个库了,我们常常会只是去掉了代码里的引用,而忘记删掉这类库文件了。目前小程序打包是会将工程下所有文件都打入代码包内,也就是说,这些没有被实际使用到的库文件和资源也会被打入到代码包里,从而影响到整体代码包的大小。

 

 

 

(2)分析工具

性能 Trace 工具

微信 Andoid 6.5.10 开始,我们提供了 Trace 导出工具,开发者可以在开发者工具 Trace Panel 中使用该功能。

使用方法

  1. PC 上需要先安装 adb 工具,可以参考一些主流教程进行安装,Mac 上可使用 brew 直接安装。
  2. 确定 adb 工具已成功安装后,在开发者工具上打开 Trace Panel,将 Android 手机通过 USB 连接上 PC,点击「Choose Devices」,此时手机上可能弹出连接授权框,请点击「允许」。
  3. 选择设备后,在手机上打开你需要调试的开发版小程序,通过右上角菜单,打开性能监控面板,重启小程序;
  4. 重启后,在小程序上进行操作,完成操作后,通过右上角菜单,导出 Trace 数据;
  5. 此时开发者工具 Trace Panel 上会自动拉取 Trace 文件,选择你要分析的 Trace 文件即可;

可以通过 adb devices 命令确定设备是否已和 PC 建立起连接

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性能面板

从微信 6.5.8 开始,我们提供了性能面板让开发者了解小程序的性能。开发者可以在开发版小程序下打开性能面板,打开方法:进入开发版小程序,进入右上角更多按钮,点击「显示性能窗口」。

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性能面板指标说明

指标说明
CPU 小程序进程的 CPU 占用率,仅 Android 下提供
内存 小程序进程的内存占用(Total Pss),仅 Android 下提供
启动耗时 小程序启动总耗时
下载耗时 小程序包下载耗时,首次打开或资源包需更新时会进行下载
页面切换耗时 小程序页面切换的耗时
帧率/FPS  
首次渲染耗时 页面首次渲染的耗时
再次渲染耗时 页面再次渲染的耗时(通常由开发者的 setData 操作触发)
数据缓存 小程序通过 Storage 接口储存的缓存大小

 

 

 

 

 

 

 

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posted @ 2019-06-30 18:03  剑仙6  阅读(319)  评论(0编辑  收藏  举报
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