Android 三大图片加载框架的对比——ImageLoader,Picasso,Glide

一、ImageLaoder介绍

    << Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用

  1. 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
  2. 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
  3. 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
  4. 支持图片下载过程的监听
  5. 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
  6. 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
  7. 提供在较慢的网络下对图片进行加载
  8.  默认实现多种内存缓存算法 这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等。

 <<ImageLoader的设计及优点

     

设计流程:

    ImageLoader收到展示和加载图片的任务,并交给ImageLoaderEngine(创建任务,并进行任务调度)分配到具体的线程池去完成,任务通过 Cache (本地缓存)及 ImageDownloader (从网络获取图片)获取图片,中间可能经过 BitmapProcessor(图片处理器) 和 ImageDecoder (图片解码)处理,最终转换为Bitmap 交给 BitmapDisplayer 在 ImageAware 中显示。

   注:其中 Cache 分为 MemoryCache(内存缓存) 和 DiskCache(硬盘缓存) 两部分。

       :Processor 资源(图片)处理器,负责处理资源,比如旋转、压缩、截取等。
二、Picasso介绍

   >> picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,可以实现图片下载和缓存功能

     

    Picasso不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了android中加载图片时需要解决的一些常见问题:

   1.在adapter中需要取消已经不在视野范围的ImageView图片资源的加载,否则会导致图片错位,Picasso已经解决了这个问题。

   2.使用复杂的图片压缩转换来尽可能的减少内存消耗

   3.自带内存和硬盘二级缓存功能

>>Picasso设计与流程设计

 Picasso 收到加载及显示图片的任务,创建 Request 并将它交给 Dispatcher,Dispatcher 分发任务到具体 RequestHandler,任务通过 MemoryCache 及 Handler(数据获取接口) 获取图片,图片获取成功后通过 PicassoDrawable 显示到 Target 中。

注:Dispatcher 负责分发和处理 Action,包括提交、暂停、继续、取消、网络状态变化、重试等等。

 

 

 

 三、Glide简介

   Glide是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果(滚动流畅),另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示

   >>特点

  • GIF动画的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片
  • 本地视频剧照的解码:通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示
  • 缩略图的支持:为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图
  • Activity生命周期的集成:当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求
  • 转码的支持:Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式
  • 动画的支持:新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能
  • OkHttp和Volley的支持:默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈
  • 其他功能:如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
  • <<Glide设计与流程

     

       简单的讲就是 Glide 收到加载及显示资源的任务,创建 Request 并将它交给RequestManager(任务管理器),Request 启动 Engine(数据获取引擎) 去数据源获取资源(通过 Fetcher(数据获取器) ),获取到后 Transformation(图片处理) 处理后交给 Target(目标)。

posted @ 2016-10-18 13:46  奔跑吧兔子  阅读(22249)  评论(0编辑  收藏  举报