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2009年11月22日
在Silverlight3绘制sprite图片的一部分
摘要: 貌似SilverLight中没有像XNA的Draw那样有丰富的重载,可以任意绘画,只能通过设置属性和特效。现实的应用中往往又要在后台代码中实现而不是在XAML中设置:[代码] 首先载入图片,使用Clip属性来裁减图片的指定区域,再用TranslateTransform来实现偏移量,将裁出来的图片移动到原点,过程中反复实验发现图片控件的宽度和高度需要重新设置为sprite图片的高度和宽度,不然的话设...
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posted @ 2009-11-22 21:03 风海迷沙
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