11 2009 档案
摘要:貌似SilverLight中没有像XNA的Draw那样有丰富的重载,可以任意绘画,只能通过设置属性和特效。现实的应用中往往又要在后台代码中实现而不是在XAML中设置:[代码] 首先载入图片,使用Clip属性来裁减图片的指定区域,再用TranslateTransform来实现偏移量,将裁出来的图片移动到原点,过程中反复实验发现图片控件的宽度和高度需要重新设置为sprite图片的高度和宽度,不然的话设...
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摘要:继两个月前增加了HTMLEditor(html文本编辑框),ComboBox(下拉列表框),ColorPicker(颜色选择框) 三个实用控件后,现在又有两个有新意的出现了。
第一个是用一查看图片的工具,你可以在控件中随意放大缩小移动或是全屏图片,以方便查看。第二个是异步上传组件,在不刷新的情况下上传文件,以前就算是有updatePanel都实现不了的功能终于盼到头了。虽然还不能实时显示上传进度,也不知道上传大文件的效率如何,期待会有一堆buglist让他们好好解决。
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摘要:首先到http://wix.sourceforge.net/下载最新的WIX,这是一款开源的安装程序打包工具,其中2.0版本和3.0是可以安装在VS2008下,而3.5安装在VS2010中。我们用VS2008开发XNA3.1的游戏,所以就下载3.0的版本使用,目前的版本是3.0.5419.0。
安装后会在Visual Studio 2008中的关于中显示安装版本,它也可以安装在Visual C# 2008 Express 中
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摘要:好像只有Team版的Visual Studio支持这个项目类型的创建,在解决方案管理器中的解决方案名称中点击右键,选择“添加新项目”,在弹出的对话框中选择“其它项目类型”中的“安装和部署”,在右边上面的下拉框中选择“.NET Framework 2.0”,选择“安装项目”,起一个项目名称,这里命名为“JewelsSetup”,选择项目所在位置,点击“确定”
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摘要:在Visual Studio 2008下,无论是webform还是winform都可以在解决方案管理器中的项目名称上单击右键,然后选择“发布”,一直点下一步直到完成,会弹出发布项目所在的目录,供你做成压缩包使用。
但在这之前最好先进行一系列的设置,以适应我们千变万化的用户。首先还是打开项目属性,确认目标Framework的版本是2.0(在上一讲中设置过),然后在“发布”选项目卡中选择“发布”,点击“系统必备”:
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摘要:如果客户机上安装了所需要的组件是最好不过的了,最简单的方法就是在Release模式下将bin目录中成生的文件打包,这样还可以做到绿色版本。
也可以使用visual studio自带的“发布”功能,或制做一个“安装和部署”的项目,再或者使用Wix做一个安装程序,虽然XNA游戏可以在Xbox和Zune中运行,但本文着重阐述XNA游戏在Windows平台下安装运行的情况。同时也为制做其它类型的安装程序做为参考。
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摘要:想来用了很多年的虚拟机了,换了Win7之后,种种原因又需要使用虚拟机,这里就简单介绍和比较一下。
点击小图看大图。有图有真相。
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