XNA中图片格式的选择

XNA将图片编译成.xnb格式,只能由xna读取,主片原来主要选择jpg,png,tag格式,一般我会用Paint.net做图,问题在于xnb格式太大了,以下使用一个大面积为白色的图片(1440X900)测试生成XNB文件。 

格式 原大小XNB大小压缩后大小zip
.jpg21.7K5063K11K
.png10.1K5063K8K
.tag44.6K5063K 8K 

由此可见,XNB大小是由图片尺寸决定的 

1440*900/5063=256

所以每K(1024B)数据存储了256个像素, 所以每个像素需要4个字节存储,那就是大家熟悉的rgba。

考虑到只有jpg和png可以在系统中预览,而PNG支持透明,所以以后的CG场景决定统一使用PNG。

如果有100个场景,则解压后要占用500M空间还是很浪费的。

解决的方法有很多,一是自己写编译解析文件,加入压缩逻辑;一种是直接使用IO类读取文件,不编译成XNB,可能存在跨平台问题。未论证。 

posted @   风海迷沙  阅读(1030)  评论(0编辑  收藏  举报
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