一款单机游戏应该有的一些要素
通常写一个游戏时还要附带编写一个或几个游戏编辑器来生成游戏数据,很多初学者注意不到这点。
生成的游戏数据包括地图,对话,场景,各种游戏数值,各种操作模拟测试。
游戏自身应该有的:
界面管理,除了游戏界面还应包括logo,首页,loading,配置界面,存档管理,帮助等
调试管理,包括fps读取,性能测试压力测试
。。。
独立于游戏本身之外的这些内容就能让人很郁闷的说,如果以上可以有标准或是模版的话,肯定是有利于游戏的快速开发和量产的。
通常写一个游戏时还要附带编写一个或几个游戏编辑器来生成游戏数据,很多初学者注意不到这点。
生成的游戏数据包括地图,对话,场景,各种游戏数值,各种操作模拟测试。
游戏自身应该有的:
界面管理,除了游戏界面还应包括logo,首页,loading,配置界面,存档管理,帮助等
调试管理,包括fps读取,性能测试压力测试
。。。
独立于游戏本身之外的这些内容就能让人很郁闷的说,如果以上可以有标准或是模版的话,肯定是有利于游戏的快速开发和量产的。
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