C# 中的 数组[]、ArrayList、List
C# 中的 数组[]
、ArrayList
、List
数组
在 C# 中,数组实际上是对象,而不只是如在 C 和 C++ 中的连续内存的可寻址区域。
属性:
- 数组可以是一维、多维或交错的。
- 创建数组实例时,将建立纬度数量和每个纬度的长度。 这些值在实例的生存期内无法更改。
- 数值数组元素的默认值设置为零,而引用元素设置为 null。
- 交错数组是数组的数组,因此其元素为引用类型且被初始化为 null。
- 数组从零开始编制索引:包含 n 元素的数组从 0 索引到 n-1。
- 数组元素可以是任何类型,其中包括数组类型。
- 数组类型是从抽象的基类型
Array
派生的引用类型。 所有数组都会实现IList
和IEnumerable
。 可在 C# 中使用foreach
迭代数组。 原因是单维数组还实现了IList<T>
和IEnumerable<T>
。
-
命名空间:
System;
-
特点
内存连续存储;索引速度快;赋值修改元素简单 -
缺点
插入数据麻烦(连续内存,插入后续的元素都需要移动);声明数组需指定长度(长了没用完浪费内存,短了可能不够用); -
分类
- 单维数组 eg:
int[] array = new int[5];
- 多维数组 eg:
int[,] array = new int[4, 2]; // 四行两列的二维数组 int[,,] array3Da = new int[2, 2, 3] { { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } }, { { 7, 8, 9 }, { 10, 11, 12 } } }; // 三个维度(2、2 和 3)的数组
- 交错数组 eg:
// 声明一个具有三个元素的一维数组,其中每个元素都是一维整数数组 int[][] jaggedArray = new int[3][]; // 必须初始化的元素后才可使用它 jaggedArray[0] = new int[5]; jaggedArray[1] = new int[4]; jaggedArray[2] = new int[2];
- 隐式类型的数组
通常用于查询表达式、匿名类型、对象和集合初始值设定项.
var a = new[] { 1, 10, 100, 1000 }; // int[] var b = new[] { "hello", null, "world" }; // string[]
- 单维数组 eg:
Array
数组类型([]
)是从抽象的基类型 Array
派生的引用类型。
Array
类提供一些方法,用于创建、处理、搜索数组并对数组进行排序,从而充当公共语言运行时中所有数组的基类。
Array
的用法与数组[]
几乎一样,可以看做是数组。在定义的时候需要指定长度。
Array
的 公共静态成员(public static
)是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
Array.SyncRoot
属性,用于同步对 Array
的访问的对象。
下面的代码示例演示如何使用属性在整个枚举过程中锁定数组 SyncRoot
Array myArray = new int[] { 1, 2, 4 };
lock(myArray.SyncRoot)
{
foreach (Object item in myArray)
Console.WriteLine(item);
}
ArrayList
为了解决数组的一些短板,ArrayList
继承了 IList
接口,提供了数据存储和检索。 ArrayList
对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。在声明 ArrayList
对象时并不需要指定它的长度。
- 命名空间:
System.Collections;
- 特点
允许插入不同类型的数据(插入object
),无需指定长度;只有一个维度 - 缺点
处理数据可能会报类型不匹配的错误;在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作,性能耗损较大
装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中
拆箱:就是从引用数据中提取值类型
一些方法:
public virtual int Add(object? value);
:将对象添加到 ArrayList
的结尾处,返回已添加 value
的 ArrayList
索引
public virtual void Remove (object? obj);
:从 ArrayList
中移除特定对象的第一个匹配项
ArrayList 是使用 object 数组 实现的,它涉及拆箱和装箱。默认容量 4
public class ArrayList : IList, ICloneable
{
private object?[] _items; // Do not rename (binary serialization)
private int _size; // Do not rename (binary serialization)
private int _version; // Do not rename (binary serialization)
private const int _defaultCapacity = 4;
// Constructs a ArrayList. The list is initially empty and has a capacity
// of zero. Upon adding the first element to the list the capacity is
// increased to _defaultCapacity, and then increased in multiples of two as required.
public ArrayList()
{
_items = Array.Empty<object>();
}
// Constructs a ArrayList with a given initial capacity. The list is
// initially empty, but will have room for the given number of elements
// before any reallocations are required.
//
public ArrayList(int capacity)
{
if (capacity < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(capacity), SR.Format(SR.ArgumentOutOfRange_MustBeNonNegNum, nameof(capacity)));
if (capacity == 0)
_items = Array.Empty<object>();
else
_items = new object[capacity];
}
}
扩容:
ArrayList
可以看到扩容 是将原数组的数据拷贝到新创建的数组中
// Adds the given object to the end of this list. The size of the list is
// increased by one. If required, the capacity of the list is doubled
// before adding the new element.
public virtual int Add(object? value)
{
if (_size == _items.Length) EnsureCapacity(_size + 1);
_items[_size] = value;
_version++;
return _size++;
}
// Ensures that the capacity of this list is at least the given minimum
// value. If the current capacity of the list is less than min, the
// capacity is increased to twice the current capacity or to min,
// whichever is larger.
private void EnsureCapacity(int min)
{
if (_items.Length < min)
{
int newCapacity = _items.Length == 0 ? _defaultCapacity : _items.Length * 2;
// Allow the list to grow to maximum possible capacity (~2G elements) before encountering overflow.
// Note that this check works even when _items.Length overflowed thanks to the (uint) cast
if ((uint)newCapacity > Array.MaxLength) newCapacity = Array.MaxLength;
if (newCapacity < min) newCapacity = min;
Capacity = newCapacity;
}
}
// Gets and sets the capacity of this list. The capacity is the size of
// the internal array used to hold items. When set, the internal
// array of the list is reallocated to the given capacity.
public virtual int Capacity
{
get => _items.Length;
set
{
if (value < _size)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(value), SR.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity);
}
// We don't want to update the version number when we change the capacity.
// Some existing applications have dependency on this.
if (value != _items.Length)
{
if (value > 0)
{
object[] newItems = new object[value];
if (_size > 0)
{
Array.Copy(_items, newItems, _size);
}
_items = newItems;
}
else
{
_items = new object[_defaultCapacity];
}
}
}
}
List
通过使用大小根据需要动态增加的数组来实现泛型接口。
相比于ArrayList
,List<T>
不存在装箱拆箱的缺点,List
类是ArrayList
类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList
相似,因为List
类也继承了IList
接口。最关键的区别在于,在声明List
集合时,需要为其声明List
集合内数据的对象类型。
- 命名空间
System.Collections.Generic
- 特点
插入类型固定(泛型);无需指定长度,只有一个维度,允许重复元素
List底层实现使用 泛型数组(Array),默认容量 4,初始化时候可以指定初始化容量,如果不指定则会给定一个空的泛型数组。
public class List<T>:IList<T>,IList,IReadOnlyList<T>
{
private const int DefaultCapacity = 4;
internal T[] _items;
internal int _size;
private int _version;
public List()
{
_items = s_emptyArray;
}
public List(int capacity)
{
if (capacity < 0)
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.capacity, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum);
if (capacity == 0)
_items = s_emptyArray;
else
_items = new T[capacity];
}
}
扩容: List
可以看到扩容 是将原数组的数据拷贝到新创建的数组中
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public void Add(T item)
{
_version++;
T[] array = _items;
int size = _size;
if ((uint)size < (uint)array.Length)
{
_size = size + 1;
array[size] = item;
}
else
{
AddWithResize(item);
}
}
// Non-inline from List.Add to improve its code quality as uncommon path
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
private void AddWithResize(T item)
{
Debug.Assert(_size == _items.Length);
int size = _size;
Grow(size + 1); // 扩容
_size = size + 1;
_items[size] = item;
}
private void Grow(int capacity)
{
Debug.Assert(_items.Length < capacity);
int newcapacity = _items.Length == 0 ? DefaultCapacity : 2 * _items.Length;
// Allow the list to grow to maximum possible capacity (~2G elements) before encountering overflow.
// Note that this check works even when _items.Length overflowed thanks to the (uint) cast
if ((uint)newcapacity > Array.MaxLength) newcapacity = Array.MaxLength;
// If the computed capacity is still less than specified, set to the original argument.
// Capacities exceeding Array.MaxLength will be surfaced as OutOfMemoryException by Array.Resize.
if (newcapacity < capacity) newcapacity = capacity;
Capacity = newcapacity;
}
// Gets and sets the capacity of this list. The capacity is the size of
// the internal array used to hold items. When set, the internal
// array of the list is reallocated to the given capacity.
public int Capacity
{
get => _items.Length;
set
{
if (value < _size)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.value, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity);
}
if (value != _items.Length)
{
if (value > 0)
{
T[] newItems = new T[value];
if (_size > 0)
{
Array.Copy(_items, newItems, _size);
}
_items = newItems;
}
else
{
_items = s_emptyArray;
}
}
}
}