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2009年1月10日

基于C#的接口基础教程之二

摘要: 第二节 定义接口 从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。 定义接口的一般形式为: [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;] 说明: 1、attributes(可选):附加的定义性信息。 2、... 阅读全文

posted @ 2009-01-10 09:43 舒健 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

基于C#的接口基础教程之一

摘要: 接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方... 阅读全文

posted @ 2009-01-10 09:36 舒健 阅读(270) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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