Dart 关键字【2】
想要写好Flutter
,那么对Dart
的基本关键字的掌握是必不可少的,今天就再探究一下其他的关键字。
as is si!
as
is
is!
,运算符用于运行时处理类型检查:
当obj
实现了T
的接口时,obj is T
是true
,obj as T
可以将obj
类型转换成T
类型:
class Person {
void play(){
print('person');
}
}
class PersonSub extends Person{}
class Person2 {
void play(){
print('person2');
}
}
Person person = PersonSub();
if(person is Person2){
(person as Person2).play();
}
if(person is PersonSub){
(person as PersonSub).play();
}
当person
类型是Person2
执行第一个if
函数,如果直接(person as Person2).play();
,则会崩溃,每次转换类型的时候,提交校验a is T
是有必要的。
enum
枚举类型也称为 enumerations
或 enums
, 是一种特殊的类,用于表示数量固定的常量值。
throw catch on final rethrow
捕获异常可以避免异常继续传递(除非重新抛出(rethrow
)异常)。 可以通过捕获异常的机会来处理该异常:
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
buyMoreLlamas();
}
通过指定多个 catch
语句,可以处理可能抛出多种类型异常的代码。 与抛出异常类型匹配的第一个 catch
语句处理异常。 如果 catch
语句未指定类型, 则该语句可以处理任何类型的抛出对象:
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
// 一个特殊的异常
buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
// 其他任何异常
print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
// 没有指定的类型,处理所有异常
print('Something really unknown: $e');
}
如上述代码所示,捕获语句中可以同时使用 on
和 catch
,也可以单独分开使用。 使用 on 来指定异常类型, 使用 catch
来 捕获异常对象。
catch()
函数可以指定1到2个参数, 第一个参数为抛出的异常对象, 第二个为堆栈信息 ( 一个 StackTrace
对象 )。
try {
// ···
} on Exception catch (e) {
print('Exception details:\n $e');
} catch (e, s) {
print('Exception details:\n $e');
print('Stack trace:\n $s');
}
如果仅需要部分处理异常, 那么可以使用关键字 rethrow
将异常重新抛出。
void misbehave() {
try {
dynamic foo = true;
print(foo++); // Runtime error
} catch (e) {
print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
rethrow; // Allow callers to see the exception.
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
}
}
不管是否抛出异常, finally
中的代码都会被执行。 如果 catch
没有匹配到异常, 异常会在 finally
执行完成后,再次被抛出:
try {
breedMoreLlamas();
} finally {
// Always clean up, even if an exception is thrown.
cleanLlamaStalls();
}
任何匹配的 catch
执行完成后,再执行 finally
:
try {
breedMoreLlamas();
} catch (e) {
print('Error: $e'); // Handle the exception first.
} finally {
cleanLlamaStalls(); // Then clean up.
}
factory
当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory
关键字。 例如,一个工厂构造函数可能会返回一个 cache
中的实例, 或者可能返回一个子类的实例。
以下示例演示了从缓存中返回对象的工厂构造函数:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// 从命名的 _ 可以知,
// _cache 是私有属性。
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
const
使用过程中从来不会被修改的变量, 可以使用 final 或 const, 而不是 var 或者其他类型, Final 变量的值只能被设置一次; Const 变量在编译时就已经固定 (Const 变量 是隐式 Final 的类型.) 最高级 final 变量或类变量在第一次使用时被初始化。
提示: 实例变量可以是 final 类型但不能是 const 类型。 必须在构造函数体执行之前初始化 final 实例变量 —— 在变量声明中,参数构造函数中或构造函数的初始化列表中进行初始化。
创建和设置一个 Final 变量:
final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';
final
不能被修改:
name = 'Alice'; // Error: 一个 final 变量只能被设置一次。
如果需要在编译时就固定变量的值,可以使用 const 类型变量。 如果 Const 变量是类级别的,需要标记为 static const。 在这些地方可以使用在编译时就已经固定不变的值,字面量的数字和字符串, 固定的变量,或者是用于计算的固定数字:
const bar = 1000000; // 压力单位 (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // 标准气压
operator
重写运算符,下面的运算符可以被重写。
< | + | | | [] |
---|---|---|---|
> | / | ^ | [] |
<= | ~/ | & | ~ |
>= | * | << | == |
– | % | >> |
提示: 你可能会被提示 != 运算符为非可重载运算符。 因为 e1 != e2 表达式仅仅是 !(e1 == e2) 的语法糖。
下面示例演示一个类重写 + 和 - 操作符:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// 运算符 == 和 hashCode 部分没有列出。 有关详情,请参考下面的注释。
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
如果要重写 == 操作符,需要重写对象的 hashCode getter 方法。 重写 == 和 hashCode 的实例,参考 Implementing map keys.
part part of
covariant
Function
Dart 是一门真正面向对象的语言, 甚至其中的函数也是对象,并且有它的类型 Function 。 这也意味着函数可以被赋值给变量或者作为参数传递给其他函数。 也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用。 有关更多信息,参考 Callable classes.
已下是函数实现的示例:
bool isNoble(int atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
虽然在 Effective Dart 中推荐 公共API中声明类型, 但是省略了类型声明,函数依旧是可以正常使用的:
isNoble(atomicNumber) {
return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
如果函数中只有一句表达式,可以使用简写语法:
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
=> expr 语法是 { return expr; } 的简写。 => 符号 有时也被称为 箭头 语法。
提示: 在箭头 (=>) 和分号 (😉 之间只能使用一个 表达式 ,不能是 语句 。 例如:不能使用 if 语句 ,但是可以是用 条件表达式.
with
default
return yield
deferred hide
延迟加载库
Deferred loading
(也称之为 lazy loading
) 可以让应用在需要的时候再加载库。 下面是一些使用延迟加载库的场景:
- 减少 APP 的启动时间。
- 执行 A/B 测试,例如 尝试各种算法的 不同实现。
- 加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。
要延迟加载一个库,需要先使用 deferred as 来导入:
import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;
当需要使用的时候,使用库标识符调用 loadLibrary()
函数来加载库:
Future greet() async {
await hello.loadLibrary();
hello.printGreeting();
}
在一个库上你可以多次调用 loadLibrary() 函数。但是该库只是载入一次。
使用延迟加载库的时候,请注意一下问题:
延迟加载库的常量在导入的时候是不可用的。 只有当库加载完毕的时候,库中常量才可以使用。
在导入文件的时候无法使用延迟库中的类型。 如果你需要使用类型,则考虑把接口类型移动到另外一个库中, 让两个库都分别导入这个接口库。
Dart 隐含的把 loadLibrary() 函数导入到使用 deferred as 的命名空间 中。 loadLibrary() 方法返回一个 Future。
show hide
导入库的一部分
如果你只使用库的一部分功能,则可以选择需要导入的 内容。例如:
// Import only foo.
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
// Import all names EXCEPT foo.
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;