[Stack]行星碰撞
给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星。
对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗行星以相同的速度移动。
找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。
示例 1:
输入:asteroids = [5,10,-5]
输出:[5,10]
解释:10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。 5 和 10 永远不会发生碰撞。
示例 2:
输入:asteroids = [8,-8]
输出:[]
解释:8 和 -8 碰撞后,两者都发生爆炸。
示例 3:
输入:asteroids = [10,2,-5]
输出:[10]
解释:2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5 。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10 。
示例 4:
输入:asteroids = [-2,-1,1,2]
输出:[-2,-1,1,2]
解释:-2 和 -1 向左移动,而 1 和 2 向右移动。 由于移动方向相同的行星不会发生碰撞,所以最终没有行星发生碰撞。
🔽 通过题目分析,可以遍历asteroids
数组,然后用stack记录碰撞结果,碰撞结果该怎么分析呢?
- 碰撞场景:
- 如果栈顶元素是负数,无论当前元素正或者负,都不发生碰撞,可以直接入栈
- 如果当前元素为正数,无论栈顶元素正或者负,都不发生碰撞,可以直接入栈
- 通过碰撞场景分析可知,只有栈顶元素为正数并且当前元素为负数时,才会产生碰撞
- 如果栈顶元素
stack.peek()
大于abs(asteroides[i])
,当前元素不入栈 - 如果栈顶元素
stack.peek()
等于abs(asteroides[i])
,销毁栈顶元素,并且当前元素不入栈 - 如果栈顶元素
stack.peek()
小于abs(asteroides[i])
,栈顶弹出,并循环执行碰撞分析场景,循环完成后,当前元素入栈
- 如果栈顶元素
public int[] asteroidCollision(int[] asteroids) {
Deque<Integer> stack = new LinkedList<>();
for (int asteroid : asteroids) {
condition:
{
while (!stack.isEmpty() && asteroid < 0 && stack.peek() > 0) {
if (stack.peek() > -asteroid) {
break condition;
} else if (stack.peek() < -asteroid) {
stack.pop();
continue;
} else if (stack.peek() == -asteroid) {
stack.pop();
}
}
}
stack.push(asteroid);
}
int[] ans = new int[stack.size()];
for (int t = ans.length - 1; t >= 0; --t) {
ans[t] = stack.pop();
}
return ans;
}
上述代码有break label的操作,可用通过设置boolean标记位达到同样的效果
// 模板代码
public void process(int[] array) {
Deque<Integer> stack = new LinkedList<>();
for (int num : array) {
while (!stack.isEmpty()) {
// coding logic
}
stack.push(num);
}
}