拉马车 (队列和栈)

  小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
  有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。

  其规则简述如下:
  假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
  A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
  B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]

  其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。

  从A方开始,A、B双方轮流出牌。

  当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。

  此例中,游戏过程:
  A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:

  K,2,8,7,X

  当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
  此时,A、B双方的手里牌为:
  A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
  B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]

  赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
  5,K,J,A,5
  此时双方手里牌:
  A方:[2, A, 9, 5, A]
  B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]

  注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。

  当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。

  对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:

  9K2A62KAX58K57KJ5

  本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。

  输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
  输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。
样例输入
96J5A898QA
6278A7Q973
样例输出
2J9A7QA6Q6889977
样例输入
25663K6X7448
J88A5KJXX45A
样例输出
6KAJ458KXAX885XJ645
数据规模和约定
  我们约定,输入的串的长度不超过30

  资源约定:
  峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
  CPU消耗 < 1000ms

题解:直接模拟,说实话-1情况我并没有考虑明白,只好设置一个计数器,我能想到的就是双方牌数相同.测试数据也并没有这样的数据,也真的是太水了0.0

#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define inf 0x3f3f3f3f
#define pb push_back
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<b;i++)
#define rep1(i,b,a) for(int i=b;i>=a;i--)
using namespace std;
const int N=1e5+100;
ll arr[4][4];
int main()
{
    string str1;
    string str2;
    cin>>str1>>str2;
    queue<char>q1;
    queue<char>q2;
    stack<char>st;
    rep(i,0,str1.size())
        q1.push(str1[i]);
    rep(i,0,str2.size())
        q2.push(str2[i]);
    map<char,int>mp1;
    int pp=1;
    int cnt=0;
    while(cnt<1e3)
    {
        cnt++;
        if(pp&&q1.empty())
            break;
        if(!pp&&q2.empty())
            break;
        if(pp)
        {
            char a=q1.front();
            //cout<<1<<' '<<a<<endl;
            q1.pop();
            if(mp1[a])
            {
                //cout<<"1win"<<endl;
                q1.push(a);
                while(1)
                {
                    char s=st.top();
                    st.pop();
                    mp1[s]--;
                    q1.push(s);
                    if(s==a)
                        break;

                }
                pp=!pp;
            }
            else
                st.push(a),mp1[a]++;
            if(q1.empty())
                break;
        }
        else
        {
            char a=q2.front();
            //cout<<2<<' '<<a<<endl;
            q2.pop();
            if(mp1[a])
            {
                q2.push(a);
                //cout<<"2win"<<endl;
                while(1)
                {
                    char s=st.top();
                    st.pop();
                    mp1[s]--;
                    q2.push(s);
                    if(s==a)
                        break;
                }
                pp=!pp;
            }
            else
                st.push(a),mp1[a]++;
            if(q2.empty())
                break;
        }
        pp=!pp;
    }
    if(cnt==1e3)
    {cout<<-1<<endl;return 0;}
    if(q1.empty())
    {
        while(!q2.empty())
        {
            cout<<q2.front();
            q2.pop();
        }
    }
    else if(q2.empty())
    {
        while(!q1.empty())
        {
            cout<<q1.front();
            q1.pop();
        }
    }
    cout<<endl;
    return 0;
}
posted @ 2018-03-21 22:08  ffgcc  阅读(501)  评论(0编辑  收藏  举报