摘要: 构造器(constructor)又叫构造方法 【作用】 创建对象;给对象进行初始化 【特征】 它具有与类相同的名称 它不声明返回值类型(与声明void不同) 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值 【说明】 如果没有 阅读全文
posted @ 2021-08-28 23:04 Wiiiimp 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: this this表示当前对象,可以调用类的属性、方法和构造器 【一个问题】 我们在创建一个类的构造器时,构造器的形参名字该怎么选择? class Dog(){ String name; int age; } public Dog(String dName, int dAge){//能否将形参的名字 阅读全文
posted @ 2021-08-20 23:17 Wiiiimp 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java方法 方法就是一段代码片段,这个片段可以完成特定的功能,并且可以重复利用。 1.方法的定义格式 2.可变个数的形参的方法 3.方法的使用 4.方法的重载 5.方法参数的值传递机制 6.递归方法 【方法的定义格式】 [方法修饰列表] 返回值类型 方法名(方法参数列表){ 方法体 } 方法修饰列 阅读全文
posted @ 2021-08-18 14:52 Wiiiimp 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4. 数组 【定义】 数组(Array),是多个相同类型数据按一定顺序排列的集合,并使用一个名字命名,并通过编号的方式这些数据进行统一管理。 【相关概念】 数组名 下标(或索引,角标) 元素(数组里具体存的数据) 数组的长度 【数组的分类】 按维度分:一维数组,二维数组.... 按数组元素的类型分: 阅读全文
posted @ 2021-08-09 16:16 Wiiiimp 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3. 流程控制 三个基本流程控制结构:顺序结构,分支结构,循环结构 3.1 顺序结构 3.2 分支结构 3.3 循环结构 3.4 可以用来控制循环结构的语句:break、continue和return 3.1 顺序结构 顺序结构就是程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转。 3.2 分支结构 阅读全文
posted @ 2021-08-05 02:01 Wiiiimp 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.运算符 运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。具体有:算术运算符、赋值运算符、比较运算符(关系运算符)、逻辑运算符、位运算符、三元运算符。 2.1算术运算符 2.2赋值运算符 2.3比较运算符 2.4逻辑运算符 2.5位运算符 2.6三元运算符 2.7运算符的优先级 2.8随 阅读全文
posted @ 2021-08-03 23:55 Wiiiimp 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.变量 1.1变量之间的运算(除boolean)(自动类型提升和强转) 1.3不同的进制(了解) 1.2引用数据类型:字符串 变量的概念: 内存中的一个存储区域 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化 变量是程序中最基本的存储单元,包含变量类型、变量名和存储的值 变量的作用: 用于在内存中保存数 阅读全文
posted @ 2021-08-02 15:47 Wiiiimp 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑