《信息安全系统设计与实现》学习笔记11
一、学习笔记
1.TCP/IP协议
TCP/IP协议:TCP代表传输控制协议。 IP代表互联网协议。目前有两个版本的IP,即IPv4和IPv6,IPv4使用32位地址,IPv6使用128位地址。TCP/IP各个层级及使用的协议如下图所示:
2.IP
(1)IP协议
ip协议用于在ip主机之间发送/接收数据包,但IP协议并非可靠的协议,在IP层上面实现可靠性。
(2)IP主机和IP地址
主机是支持TCP/IP协议的计算机或设备。每个主机由一个32位的IP地址来标识。32位的IP地址号通常用点记法表示。IP地址分为两部分,即NetworkID字段和HostID字段。根据划分,IP地址分为A~E类,不同的类主机号和网络号所占位数不同。
(3)IP数据包格式
IP数据包包括IP头、发送方IP地址、接收方IP地址、数据、数据包的总长度、数据包使用TCP还是UDP、生存时间(TTL)计数、错误检测的校验和等。每个IP数据包的大小最大为64KB。具体格式如下图
(4)路由器
路由器是接收和转发数据包的特殊IP主机,如果IP主机相距很远,需要借助路由器来转发数据包。每个IP包在1P报头中都有一个8位生存时间(TTL)计数,其最大值为255。在每个路由器上,TTL会减小1。如果TTL减小到0,而包仍然没有到达目的地,则会直接丢弃它。
3.UDP
UDP:用户数据报协议,在IP上运行,用于发送/接收数据报。UDP不能保证可靠性。我们常用的ping命令使用的协议就是UDP。
4.TCP
(1)TCP
传输控制协议,是一种面向连接的协议,用于发送/接收数据流。TCP也可在IP上运行,它保证可靠的数据传输。
(2)端口编号
在各主机上,多个应用程序(进程)可同时使用TCP/UDP.每个应用程序由三个组成部分唯一标识:应用程序=(主机IP,协议,端口号),协议是TCP或UDP,端口号是分配给应用程序的唯一无符号短整数。要想使用UDP或TCP,应用程序(进程)必须先选择或获取一个端口号。下图给出了常见的应用程序的默认端口号
5.网络和主机字节序
计算机可以使用大端字节序,也可以使用小端字节序。在互联网上,数据始终按网络序排列,就是大端。一些库函数比如htons()、htonl()、ntohs()、ntohl()等可以在主机序和网络序之间转换数据。
6.TCP/IP网络中的数据流
随着报文一层层下传,每一层都会在前面加上这一层专属的报头。在接收端恰恰相反,随着报文一层层上传,报头被每一层分别剥离以解析收到的数据。
7.套接字编程
(1)套接字API
在网络编程中,TCP/IP的用户界面是通过一系列C语言库函数和系统调用来实现的,这些函数和系统调用统称为套接字API。为了使用套接字API,我们需要套接字地址结构,它用于标识服务器和客户机。netdb.h和sys/socket.h中有 套接字地址结构的定义。套接字地址数据结构如下图:
服务器必须创建一个套接字,并将其与包含服务器IP地址和端口号的套接字地址绑定。客户机必须创建一个套接字。
(2)创建套接字
socket系统调用,2种创建套接字的方法
- int 套接字(int 域,int 类型,int 协议)
- int bind(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)
(3)UDP套接字
UDP套接字使用scndto()/recvfrom()来发送/接收数据报。
(4)TCP套接字
在创建套接字并将其绑定到服务器地址之后,TCP服务器使用listen()和acccpt()来接收来自客户机的连接
- int Iistcn(int sockfd, int backlog);
- int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, sockien_t *addrlen);
- int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen t addrlen);
建立连接后,两个TCP主机都可以使用send()/write()发送数据,并使用recv()/read()接收数据。
8.主机名和IP地址
如果在不同的主机上运行服务器和客户机,服务器端口号由操作系统内核分配,则需要知道服务器的主机名或IP地址及其端口号。如果某台计算机运行TCP/IP,它的主机名通常记录在/etc/hosts文件中。库函数gethostname(char *name, sizeof(name))在name数组中返回计算机的主机名字符串。struct hostent *gethostbyname(void *addr, socklen_t len, int typo)可以用来获取计算机的全名及其IP地址。
二、问题与解决办法
运行了书上的UDP回显服务器-客户机程序
//udp_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/ip.h>
#define BUFLEN 256 // max length of buffer
#define PORT 1234 // fixed server port number
char line[BUFLEN];
struct sockaddr_in me, client;
int sock,rlen,clen=sizeof(client);
int main()
{
printf("1.createaUDP socket\n");
sock =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
printf("2. fill me with server address and port number\n");
memset((char*)&me,0,sizeof(me));
me.sin_family=AF_INET;
me.sin_port=htons(PORT);
me.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);// use localhost
printf("3. bind socket to server IP and port\n");
bind(sock,(struct sockaddr*)&me, sizeof(me));
printf("4.wait for datagram\n");
while(1)
{
memset(line,0,BUFLEN);
printf("UDP server: waiting for datagram\n");
rlen=recvfrom(sock,line,BUFLEN,0,(struct sockaddr *)&client,&clen);
printf("received a datagram from [host:port]=[%s:%d]\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));
printf("rlen=%d:line=%s\n",rlen,line);
printf("send reply\n");
sendto(sock,line, rlen,0,(struct sockaddr *)&client,clen);
}
}
//udp_client.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include <netinet/ip.h>
#define SERVER_HOST "127.0.0.1" // default server IP: localhost
#define SERVER_PORT 1234 // fixed server port number
#define BUFLEN 256 //max length of buffer
char line[BUFLEN];
struct sockaddr_in other,server;
int sock, rlen,slen=sizeof(server);
int main()
{
printf("1.createaUDP socket\n");
sock =socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
printf("2. fill in server address and port number\n");
memset((char *) &server,0,sizeof(server));
other.sin_family=AF_INET;
other.sin_port=htons(SERVER_PORT);
inet_aton(SERVER_HOST,&server.sin_addr);
while(1)
{
printf("Entera line:");
fgets(line,BUFLEN,stdin);
line[strlen(line)-1]=0;
printf("send line to server\n");
sendto(sock,line,strlen(line),0,(struct sockaddr *)&server,slen);
memset(line,0,BUFLEN);
printf("try to receive a line from server\n");
rlen=recvfrom(sock,line,BUFLEN,0,(struct sockaddr*)&server,&slen);
printf("rlen=%d:line=%s\n",rlen,line);
}
}
但是运行结果和书上的不太一样
在两个终端分别运行两个程序,但总是运行到一半。服务器运行到接收数据报这一步就不动了,客户端也在中间卡住不运行了。暂时还没找到原因,也有可能是我的操作问题。
三、学习感悟
网络编程里的部分知识,比如TCP/IP结构、UDP协议、数据报等在上学期计算机网络里都学过,但是这次是要编程实现它。我觉得还是有点难度的。尤其是上节课学了指针函数、函数指针等的判别方法,我感觉我还是有点混淆,所以在理解一些库函数的时候有点困难。不过我也在借助一些资料学习。希望可以加深对网络编程的理解。