Go-Mutex(互斥锁)
互斥锁是并发程序中对共享资源进行访问控制的主要手段,Go提供了Mutex(互斥锁)结构体类型
并且使用简单:对外暴露两个方法 Lock() 和 Unlock() 分别用于加锁和解锁
使用
开启10个Goroutine来计算count的结果
package main import ( "fmt" "sync" ) // 开启10个协程 计算10个(1+2+3+...+10 = 55) 综合count 应该是550 var syncMut sync.Mutex var wg sync.WaitGroup func main() { wg.Add(10) count := 0 for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println("i==", i) go func() { defer wg.Done() for j := 1; j <= 10; j++ { syncMut.Lock() count += j syncMut.Unlock() } }() } wg.Wait() fmt.Println(count) /* i== 0 i== 1 i== 2 i== 3 i== 4 i== 5 i== 6 i== 7 i== 8 i== 9 550 */ }
在结构体中使用sync.Mutex
可以使用匿名嵌入字段的方式,将 sync.Mutex
直接嵌入到 Counter 结构体中,然后在需要进行并发控制的方法中使用 Lock()
和 Unlock()
方法进行锁操作。这样可以使代码更加简洁,同时也可以保证并发安全。这个方法的代码示例如下:
type Counter struct { sync.Mutex count uint64 } func (c *Counter) Incr() { c.Lock() c.count++ c.Unlock() } func (c *Counter) Count() uint64 { c.Lock() defer c.Unlock() return c.count }
也可以给sync.Mutex命名进行调用(推荐使用上面匿名方式)
type Counter struct { mu sync.Mutex count uint64 } func (c *Counter) Incr() { c.mu.Lock() c.count++ c.mu.Unlock() } func (c *Counter) Count() uint64 { c.mu.Lock() defer c.mu.Unlock() return c.count }
Mutex数据结构
Mutex结构体
源码包 src/sync/mutex.go:Mutex 定义了互斥锁的数据结构:
type Mutex struct { state int32 sema uint32 }
Mutex.state表示互斥锁的状态,比如是否被锁定等。 Mutex.sema表示信号量,协程阻塞等待该信号量,解锁的协程释放信号量从而唤醒等待信号量的协程
我们看到Mutex.state是32位的整型变量,内部实现时把该变量分成四份,用于记录Mutex的四种状态。
下图展示Mutex的内存布局:
-
Locked: 表示该Mutex是否已被锁定,0:没有锁定 1:已被锁定。
-
Woken: 表示是否有协程已被唤醒,0:没有协程唤醒 1:已有协程唤醒,正在加锁过程中。
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Starving:表示该Mutex是否处理饥饿状态, 0:没有饥饿 1:饥饿状态,说明有协程阻塞了超过1ms。
-
Waiter: 表示阻塞等待锁的协程个数,协程解锁时根据此值来判断是否需要释放信号量。
协程之间抢锁实际上是抢给Locked赋值的权利,能给Locked域置1,就说明抢锁成功。抢不到的话就阻塞等待 Mutex.sema信号量,一旦持有锁的协程解锁,等待的协程会依次被唤醒。 Woken和Starving主要用于控制协程间的抢锁过程
Mutex方法
Mutext对外提供两个方法,实际上也只有这两个方法:
-
Lock() : 加锁方法
-
Unlock(): 解锁方法
加锁分成功和失败两种情况,成功的话直接获取锁,失败后当前协程被阻塞, 同样,解锁时跟据是否有阻塞协程也有两种处理。
加解锁过程
简单加锁
假定当前只有一个协程在加锁,没有其他协程干扰,那么过程如下图所示:
加锁过程会去判断Locked标志位是否为0,如果是0则把Locked位置1,代表加锁成功。从上图可见,加锁成功后, 只是Locked位置1,其他状态位没发生变化。
加锁被阻塞
假定加锁时,锁已被其他协程占用了,此时加锁过程如下图所示:
从上图可看到,当协程B对一个已被占用的锁再次加锁时,Waiter计数器增加了1,此时协程B将被阻塞,直到 Locked值变为0后才会被唤醒。
简单解锁
假定解锁时,没有其他协程阻塞,此时解锁过程如下图所示:
由于没有其他协程阻塞等待加锁,所以此时解锁时只需要把Locked位置为0即可,不需要释放信号量。
解锁并唤醒协程
假定解锁时,有1个或多个协程阻塞,此时解锁过程如下图所示:
协程A解锁过程分为两个步骤,一是把Locked位置0,二是查看到Waiter>0,所以释放一个信号量,唤醒一个阻塞的 协程,被唤醒的协程B把Locked位置1,于是协程B获得锁。
自旋过程
加锁时,如果当前Locked位为1,说明该锁当前由其他协程持有,尝试加锁的协程并不是马上转入阻塞,而是会持续 的探测Locked位是否变为0,这个过程即为自旋过程。 自旋时间很短,但如果在自旋过程中发现锁已被释放,那么协程可以立即获取锁。此时即便有协程被唤醒也无法获取 锁,只能再次阻塞。 自旋的好处是,当加锁失败时不必立即转入阻塞,有一定机会获取到锁,这样可以避免协程的切换。
什么是自旋
自旋对应于CPU的”PAUSE”指令,CPU对该指令什么都不做,相当于CPU空转,对程序而言相当于sleep了一小段时 间,时间非常短,当前实现是30个时钟周期。 自旋过程中会持续探测Locked是否变为0,连续两次探测间隔就是执行这些PAUSE指令,它不同于sleep,不需要将 协程转为睡眠状态。
自旋条件
加锁时程序会自动判断是否可以自旋,无限制的自旋将会给CPU带来巨大压力,所以判断是否可以自旋就很重要了。 自旋必须满足以下所有条件: 自旋次数要足够小,通常为4,即自旋最多4次 CPU核数要大于1,否则自旋没有意义,因为此时不可能有其他协程释放锁 协程调度机制中的Process数量要大于1,比如使用GOMAXPROCS()将处理器设置为1就不能启用自旋 协程调度机制中的可运行队列必须为空,否则会延迟协程调度 可见,自旋的条件是很苛刻的,总而言之就是不忙的时候才会启用自旋。
自旋的优势
自旋的优势是更充分的利用CPU,尽量避免协程切换。因为当前申请加锁的协程拥有CPU,如果经过短时间的自旋可以 获得锁,当前协程可以继续运行,不必进入阻塞状态。
自旋的问题
如果自旋过程中获得锁,那么之前被阻塞的协程将无法获得锁,如果加锁的协程特别多,每次都通过自旋获得锁,那 么之前被阻塞的进程将很难获得锁,从而进入饥饿状态。 为了避免协程长时间无法获取锁,自1.8版本以来增加了一个状态,即Mutex的Starving状态。这个状态下不会自 旋,一旦有协程释放锁,那么一定会唤醒一个协程并成功加锁。
Mutex模式
前面分析加锁和解锁过程中只关注了Waiter和Locked位的变化,现在我们看一下Starving位的作用。 每个Mutex都有两个模式,称为Normal和Starving。下面分别说明这两个模式。
normal模式
默认情况下,Mutex的模式为normal。 该模式下,协程如果加锁不成功不会立即转入阻塞排队,而是判断是否满足自旋的条件,如果满足则会启动自旋过程,尝试抢锁。
starvation模式
自旋过程中能抢到锁,一定意味着同一时刻有协程释放了锁,我们知道释放锁时如果发现有阻塞等待的协程,还会释 放一个信号量来唤醒一个等待协程,被唤醒的协程得到CPU后开始运行,此时发现锁已被抢占了,自己只好再次阻塞, 不过阻塞前会判断自上次阻塞到本次阻塞经过了多长时间,如果超过1ms的话,会将Mutex标记为”饥饿”模式,然后 再阻塞。 处于饥饿模式下,不会启动自旋过程,也即一旦有协程释放了锁,那么一定会唤醒协程,被唤醒的协程将会成功获取 锁,同时也会把等待计数减1。
Woken状态
Woken状态用于加锁和解锁过程的通信,举个例子,同一时刻,两个协程一个在加锁,一个在解锁,在加锁的协程可 能在自旋过程中,此时把Woken标记为1,用于通知解锁协程不必释放信号量了,好比在说:你只管解锁好了,不必释 放信号量,我马上就拿到锁了。
为什么重复解锁要panic
可能你会想,为什么Go不能实现得更健壮些,多次执行Unlock()也不要panic? 仔细想想Unlock的逻辑就可以理解,这实际上很难做到。Unlock过程分为将Locked置为0,然后判断Waiter值, 如果值>0,则释放信号量。 如果多次Unlock(),那么可能每次都释放一个信号量,这样会唤醒多个协程,多个协程唤醒后会继续在Lock()的逻 辑里抢锁,势必会增加Lock()实现的复杂度,也会引起不必要的协程切换。
PS
加锁后立即使用defer对其解锁,可以有效的避免死锁。
加锁和解锁最好出现在同一个层次的代码块中,比如同一个函数。 重复解锁会引起panic,应避免这种操作的可能性。
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