C语言基础 第一课 ---------基本数据类型,常量,变量

int main() {

    //单行注释:注释一行

     /*

      多行注释:在这个区间内,都属于多行注释,可以换行。

      

      */

    

    

 

#pragma mark---基本数据类型----

 /*

  char   字符类型    包含: ‘a~z’ ‘A~Z’ ‘0~9’等等

  int    整型类型    包含: 数字1234567890 等等

  float  浮点型      包含: 数字1.2 2.5等等

  short  短整型      包含: 数字123456789等等

  long   长整形      包含: 数字123456789等等

  double 双进度浮点型 包含: 数字 1.1 2.2 3.3 等等

  

  */

  /*

   进制:进位机制

   十进制转N进制:连除倒取余法

   N进制转十进制:按权求和法

   

   */

#pragma mark----常量、变量-------

 //常量:程序运行期间,值不可以改变的量;

//整型常量;10 12 15 等等

//浮点型常量;5.5 5.4 等等

//字符型常量:‘A' ’a’ ‘5’

//变量:在程序运行期间,值可以改变的量

  /*

  定义变量:由三部分组成:类型修饰符  变量名=初始值

 */

//     //举例:定义一个整形变量,变量名为age,初始值为20;

//   int  age= 20;

//     //定义一个字符变量,变量名为name,初始值为w;

//   char name ='w';

//     // 定义一个单精度浮点型变量,变量名为cost,初始值为1.2;

//   float  cost = 1.2;

//     //定义一个短整型变量,变量名为a,初始值为10;

//   short a=10;

//     //定义一个双精度浮点型变量,变量名为t,初始值为22.02;

//   double  t=22.02;

//     //定义一个长整型变量,变量名为b,初始值为1234;

//   long  b= 1234;

//    age = 29;

//    name = 'h';

//    cost = 2.2;

//    a = 3;

//    t = 2.3;

//    b = 123;

    //1.变量名由数字,字母,下划线组成,并且不能以数字开头;

    //int 3a=0;

    //int a3_=0;

    //int _3a=0;

    //2.不能与系统保留字同名

    //int int=0;

    //int return=0;

    //3.不能使用重复的变量名

    //int f=0;

    //int f=5;

    //4.见名知意(代码规范)

//   float score = 98.5;

//   int age = 9;

//   int myAge = 29;

//int/**/ a=0;

    //in/**/t

 

posted on 2015-09-10 20:06  小小·书童  阅读(193)  评论(0编辑  收藏  举报

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