摘要: package { //hi.baidu.com/inuko //bitmapdata fisheye magnifier //原创代码,如有雷同,纯属巧合 /* 本例是使用近似算法,只是最简单的鱼眼应用。此类绑定一个以0,0为中心,半径R=50的圆即可使用。也可以自行绘制放大镜子。 原理很简单,可以baidu下。 须和被放大的object封在一个mc里。这样bitmapdata.draw比较方便 阅读全文
posted @ 2019-08-24 22:21 疯子_wu 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loading);//添加进度监听;this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);//添加进度完成监听;function 阅读全文
posted @ 2019-08-24 22:17 疯子_wu 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们现在大部分人做网页,都是直接用DW插入flash,而且DW也是所见即所得,直接生成了相应的flash显示代码。可是我们又有多少人了解这些直接由DW生成的代码呢?其实我接触flash player标签,是在刚学习html的时候,那时书中插入flash只有最简单的<embed src="" widt 阅读全文
posted @ 2019-08-24 22:12 疯子_wu 阅读(1810) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Event事件类型: ACTIVATE 激活事件 DEACTIVATE 对象休眠事件 ADDED 可视对象添加事件 ADDED_TO_STAGE 可视对象添加到舞台事件 REMOVED 可视对象移除事件 REMOVED_FROM_STAGE 可视对象从舞台移除事件 ENTER_FRAME 帧频事件 阅读全文
posted @ 2019-08-24 22:00 疯子_wu 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.Sprite; public class Tree extends Sprite { public var xpos:Number = 0; public var ypos:Number = 0; public var zpos:Number = 0; public function Tree() { init(); } public 阅读全文
posted @ 2019-08-24 21:53 疯子_wu 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑