摘要: AS3.0 m3u8文件视频播放器(暂无源码): 点击欣赏! http://lxmc.aomaya.com/fengzi/m3u8/m3u8Player.swf 阅读全文
posted @ 2019-05-23 18:40 疯子_wu 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // public onStageReSize():void package { import colors.ColorChange; import flash.events.EventDispatcher; import flash.media.SoundMixer; import flash.e 阅读全文
posted @ 2021-10-10 20:30 疯子_wu 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /* import flash.display.BlendMode; blendMode=BlendMode.SCREEN 关闭黑色背景 public function onStageReSize():void 自适应缩放 */ package { import color.ColorChange 阅读全文
posted @ 2021-10-10 20:28 疯子_wu 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * * * * * | *** as3.0声音波形系列 *** | * * * * * 编辑修改收录:fengzi(疯子、wu341、wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工。 * * 联系方式:QQ(493712833)。 * * 随 笔: https://www.cnblogs 阅读全文
posted @ 2021-10-10 20:26 疯子_wu 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.events.Event; import flash.media.Sou 阅读全文
posted @ 2021-10-10 20:24 疯子_wu 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TransitionManager 包含以下10种过渡方式: 1.遮帘过渡 Blinds 使用逐渐消失或逐渐出现的矩形来显示影片剪辑对象。(参数:numStrips,“遮帘”效果中的遮罩条纹数。建议的范围是1 到50。dimension,一个整数,指示遮帘条纹是垂直的(0) 还是水平的(1)。)2. 阅读全文
posted @ 2021-09-24 20:44 疯子_wu 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import flash.events.MouseEvent; var odx:Number=mouseX; var ody:Number=mouseY; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown_func) stage.add 阅读全文
posted @ 2021-09-24 20:27 疯子_wu 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var type:Array = ["type0", "type1", "type2"]; var property:Array = [["20","0","1.jpg"], ["60","0","2.jpg"], ["120","0","3.jpg"]]; var data:XML = new X 阅读全文
posted @ 2021-09-24 20:03 疯子_wu 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 求线段的交点 var p1: Point = new Point(0, 0); var p2: Point = new Point(50, 50); var p3: Point = new Point(0, 50); var p4: Point = new Point(50, 0); var p: 阅读全文
posted @ 2021-09-11 23:10 疯子_wu 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TweenMax 采用了与它的兄弟相似的易于学习的语法结构。实事上,因为它扩展自它们,TweenMax 可以做任何 TweenLite 和/或者 TweenFilterLite 能做的事,还加上了更多的特色。那么为什么要建立 3 个类,而不是 1 个呢?问的好,我的目标是:效率最大化,尺寸最小化。坦 阅读全文
posted @ 2021-09-11 23:08 疯子_wu 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; imp 阅读全文
posted @ 2021-07-14 17:50 疯子_wu 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: as3.0声音波形频谱系列_03 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.geom.Point; import 阅读全文
posted @ 2021-04-19 16:24 疯子_wu 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果: /** * * * * * | *** as3.0声音波形频谱系列 *** | * * * * * 编辑修改收录:fengzi(疯子、wu341、wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工。 * * 联系方式:QQ(493712833)。 * * 随 笔: https://www.c 阅读全文
posted @ 2021-02-19 21:01 疯子_wu 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果: /** * * * * * | *** as3.0声音波形频谱系列 *** | * * * * * 编辑修改收录:fengzi(疯子、wu341、wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工。 * * 联系方式:QQ(493712833)。 * * 随 笔: https://www.c 阅读全文
posted @ 2021-02-19 20:59 疯子_wu 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自定义右键菜单类 /** * * * * * | *** 自定义右键菜单类 *** | * * * * * 编辑修改收录:fengzi(疯子、wu341、wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工。 * * 联系方式:QQ(493712833)。 * * 随 笔: https://www.c 阅读全文
posted @ 2020-09-20 22:04 疯子_wu 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3循环滚动文字 /** * * * * * | *** 滚动文字 *** | * * * * * 编辑修改收录:fengzi(疯子、wu341、wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工。 * * 联系方式:QQ(493712833)。 * * 随 笔: https://www.cnbl 阅读全文
posted @ 2020-09-20 21:58 疯子_wu 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: as3的碰撞检测类 /** * * * * * | *** as3的碰撞检测类 *** | * * * * * 编辑修改收录:fengzi(疯子、wu341、wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工。 * * 联系方式:QQ(493712833)。 * * 随 笔: https://www 阅读全文
posted @ 2020-09-20 21:54 疯子_wu 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动态“修改”注册点,实现任意点旋转 /** * * * * * | *** 动态“修改”注册点,实现任意点旋转*** | * * * * * 编辑修改收录:fengzi(疯子、wu341、wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工。 * * 联系方式:QQ(493712833)。 * * 随 阅读全文
posted @ 2020-09-20 21:51 疯子_wu 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 01. 唯一~~~会 https://www.cnblogs.com/dt1991/ 02. 浮生若夢♬為歡幾何 https://www.cnblogs.com/frost-yen/category/660105.html 阅读全文
posted @ 2020-08-29 16:48 疯子_wu 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 粒子频谱【BitmapData版】 效果图: 文件下载(Flash+swf+as) 目标另存下载,下载后改文件后缀为zip解压 粒子频谱.zip 阅读全文
posted @ 2019-12-28 17:50 疯子_wu 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 音频波谱通用类|超酷的说 主类:RonSoundFX.as: package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.DisplayObjectContainer; im 阅读全文
posted @ 2019-12-04 17:28 疯子_wu 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跟随鼠标的星星实例 //设置间距 var jianju:uint=90; //设置移动速度 var speed:uint=2; //复制影片剪辑 for(var i:int=0;i<6;i++){ this["my_xing"+i]=new star(); this["my_xing"+i].x=1 阅读全文
posted @ 2019-12-04 17:24 疯子_wu 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContaine 阅读全文
posted @ 2019-12-04 17:23 疯子_wu 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、简单的缓动一个实例名为box的正方体,开始alpha为0.5,在两秒内移动到x:300 y:100的位置,alpha变为1。import caurina.transitions.Tweener;Tweener.addTween(box,{x:300, y:100, alpha:1, time:2 阅读全文
posted @ 2019-12-03 22:18 疯子_wu 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3中 is,as,typeof的区别 . var my_num:Number=9;trace(typeof my_num);var my_object:Array=["语文","数学","英语"];trace(my_object is Array);trace(my_object as Arra 阅读全文
posted @ 2019-11-22 22:06 疯子_wu 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3代码 (1) Loader Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。 使用 load() 方法来启动加载。 被加载的显示对象将作为 Loader 对 象的子级添加。 (2) URLLoader URLLoader 类以文本、二进制数据或 URL 编码变 阅读全文
posted @ 2019-11-22 21:52 疯子_wu 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (转)AS3正则:元子符,元序列,标志,数量表达符: AS3正则:元子符,元序列,标志,数量表达符 七月 4th, 2010 归类于 AS3前端技术 作者Linkjun 进行评论 as3正则:元子符,元序列,标志,数量表达符 可以这样看: pattern RegExp= /匹配字符串 元字符 元序列 阅读全文
posted @ 2019-11-22 21:46 疯子_wu 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动态绘制扇形实例: /**** * DrawSectorTest * 动态绘制扇形实例(拖拽绘制) ****/ package fengzi.drawing { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash 阅读全文
posted @ 2019-11-22 21:41 疯子_wu 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3.0绘图API: /** * * * * * | *** 绘图API *** | * * * * * 编辑修改收录:fengzi(疯子、wu341、wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工。 * * 联系方式:QQ(493712833)。 * * 随 笔: https://www.c 阅读全文
posted @ 2019-11-22 21:38 疯子_wu 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方。 2、优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技 阅读全文
posted @ 2019-11-08 18:48 疯子_wu 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { //hi.baidu.com/inuko //bitmapdata fisheye magnifier //原创代码,如有雷同,纯属巧合 /* 本例是使用近似算法,只是最简单的鱼眼应用。此类绑定一个以0,0为中心,半径R=50的圆即可使用。也可以自行绘制放大镜子。 原理很简单,可以baidu下。 须和被放大的object封在一个mc里。这样bitmapdata.draw比较方便 阅读全文
posted @ 2019-08-24 22:21 疯子_wu 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loading);//添加进度监听;this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loaded);//添加进度完成监听;function 阅读全文
posted @ 2019-08-24 22:17 疯子_wu 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们现在大部分人做网页,都是直接用DW插入flash,而且DW也是所见即所得,直接生成了相应的flash显示代码。可是我们又有多少人了解这些直接由DW生成的代码呢?其实我接触flash player标签,是在刚学习html的时候,那时书中插入flash只有最简单的<embed src="" widt 阅读全文
posted @ 2019-08-24 22:12 疯子_wu 阅读(1941) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Event事件类型: ACTIVATE 激活事件 DEACTIVATE 对象休眠事件 ADDED 可视对象添加事件 ADDED_TO_STAGE 可视对象添加到舞台事件 REMOVED 可视对象移除事件 REMOVED_FROM_STAGE 可视对象从舞台移除事件 ENTER_FRAME 帧频事件 阅读全文
posted @ 2019-08-24 22:00 疯子_wu 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.Sprite; public class Tree extends Sprite { public var xpos:Number = 0; public var ypos:Number = 0; public var zpos:Number = 0; public function Tree() { init(); } public 阅读全文
posted @ 2019-08-24 21:53 疯子_wu 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一开始觉得AS3的滤镜很难使用,尤其是那些矩阵,让人望而生畏。最近写一个聊天模块,要用到离线状态下的灰色头像,于是认真研究了ColorMatrixFilter,发现其实也没有那么难。所谓的矩阵其实就是一个再普通不过的Array,只要弄懂这个Array各个元素的关系就很容易使用滤镜。 先发代码,下面再 阅读全文
posted @ 2019-07-12 11:41 疯子_wu 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3 数字取整方法int()去掉小数点trace(int(3.14)); //输出3trace(int(-3.14)); //输出-3Math.round()方法:Math.round()可以四舍五入对数字取整trace(Math.round(39.88)); //输出40trace(Math.r 阅读全文
posted @ 2019-07-12 11:33 疯子_wu 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TweenMax 建立在 TweenLite 和 TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些。我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 Twee 阅读全文
posted @ 2019-06-22 18:19 疯子_wu 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TweenLite是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的、初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有用。 ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供) 更新 及更多文档请访问: h 阅读全文
posted @ 2019-06-22 18:13 疯子_wu 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3.0频谱系列-01: 阅读全文
posted @ 2019-05-24 22:35 疯子_wu 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:tiangej 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/tiangej/article/details/16859239 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!虽然是转载文章,但也做了一些修改,不完全是转载哦!!!TextField: 文本输入和显示(纯文 阅读全文
posted @ 2019-05-23 22:22 疯子_wu 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑