【bzoj2460】[BeiJing2011]元素
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Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
3
1 10
2 20
3 30
1 10
2 20
3 30
Sample Output
50
题解:
看到xor应该先想到线性基吧,因为求魔力最大值,
所以优先将魔力大的加入线性基中,如果该点已经加不进线性基中
说明一定有魔力比它大的存在于线性基中,所以如果当前可以加进线性基中
就直接加入,ans+=其魔力值即可。
1 #include<cstring> 2 #include<cmath> 3 #include<algorithm> 4 #include<iostream> 5 #include<cstdio> 6 #define N 1007 7 #define ll long long 8 using namespace std; 9 10 int n; 11 ll ans=0,zhi[67]; 12 int b[67]; 13 14 struct Node 15 { 16 ll x,y; 17 }a[1007]; 18 bool cmp(Node x,Node y) 19 { 20 return x.y>y.y; 21 } 22 int main() 23 { 24 scanf("%d",&n); 25 for (int i=1;i<=n;i++) 26 scanf("%lld%lld",&a[i].x,&a[i].y); 27 zhi[0]=1; 28 for (int i=1;i<=63;i++) 29 zhi[i]=zhi[i-1]<<1; 30 sort(a+1,a+n+1,cmp); 31 for (int i=1;i<=n;i++) 32 { 33 for (int j=63;j>=0;j--) 34 { 35 if (a[i].x&zhi[j]) 36 { 37 if (!b[j]) 38 { 39 b[j]=i; 40 break; 41 } 42 else a[i].x^=a[b[j]].x; 43 } 44 } 45 if (a[i].x) ans+=a[i].y; 46 } 47 printf("%lld",ans); 48 }