【bzoj2460】[BeiJing2011]元素

【bzoj2460】[BeiJing2011]元素

Description

  相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3
1 10
2 20
3 30

Sample Output

50
 
题解:
看到xor应该先想到线性基吧,因为求魔力最大值,
所以优先将魔力大的加入线性基中,如果该点已经加不进线性基中
说明一定有魔力比它大的存在于线性基中,所以如果当前可以加进线性基中
就直接加入,ans+=其魔力值即可。
 1 #include<cstring>
 2 #include<cmath>
 3 #include<algorithm>
 4 #include<iostream>
 5 #include<cstdio>
 6 #define N 1007
 7 #define ll long long
 8 using namespace std;
 9 
10 int n;
11 ll ans=0,zhi[67];
12 int b[67];
13 
14 struct Node
15 {
16     ll x,y;
17 }a[1007];
18 bool cmp(Node x,Node y)
19 {
20     return x.y>y.y;
21 }
22 int main()
23 {
24     scanf("%d",&n);
25     for (int i=1;i<=n;i++)
26         scanf("%lld%lld",&a[i].x,&a[i].y);
27     zhi[0]=1;
28     for (int i=1;i<=63;i++)
29         zhi[i]=zhi[i-1]<<1;
30     sort(a+1,a+n+1,cmp);
31     for (int i=1;i<=n;i++)
32     {
33         for (int j=63;j>=0;j--)
34         {
35             if (a[i].x&zhi[j])
36             {
37                 if (!b[j])
38                 {
39                     b[j]=i;
40                     break;
41                 }
42                 else a[i].x^=a[b[j]].x;
43             }
44         }
45         if (a[i].x) ans+=a[i].y;
46     }
47     printf("%lld",ans);
48 }

 

 
posted @ 2017-10-23 16:49  Kaiser-  阅读(119)  评论(0编辑  收藏  举报