模板的简单介绍与使用
什么是模板?
模板(template)指c++中的函数模板与类模板,大体对应于C#和Java众的泛型的概念。目前,模板已经成为C++的泛型编程中不可缺少的一部分。
模板定义以关键字template开始,后接模板形参表,模板形参表是用尖括号括住的一个或者多个模板形参的列表,形参之间以逗号分隔。 模板形参可以是表示类型的类型形参,也可以是表示常量表达式的非类型形参。非类型形参跟在类型说明符之后声明。类型形参跟在关键字class或typename之后定义(至于class与typename的区别实际并不大,c++的早期版本中只有class,没有typename。在绝大多数场景下两者是通用的,只有少数特殊情况下必须使用typename。总之,使用typename是万无一失的。两者的区别可以参考这篇文章)。
模板是C++程序员绝佳的武器, 特别是结合了多重继承(multiple inheritance)与运算符重载(operator overloading)之后。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。
函数模板
所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就称为函数模板。凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。
网上大多数介绍都是从比较两个数大小入手的,本文章介绍依然如此,假设有一个需要要比较两个数的大小,但是这两个数的类型是不确定的,可能是int、float、double类型的。
当然有一种方式就是可以用函数的重载来实现,但用重载的方式造成的问题是:有多少类型的可能性,就要写多少个重载函数。假设当前需求里可能要求只有float和double两种类型,但有一天增加了对int类型的允许,则要在代码中增加对int类型参数的重载函数。
这个时候,函数模板就排上用场了。只需要定义一个带有泛型参数的函数,就可以实现多种类型参数的比较,直接看下面的代码吧:
1 class MyTemplate 2 { 3 public: 4 MyTemplate(void); 5 ~MyTemplate(void); 6 7 //以关键字template开头 后面接<typename T>或<class T> 返回值类型和参数类型都是T 8 template <typename T> T Max(T a,T b) 9 { 10 return a>=b?a:b; 11 }; 12 };
这里的T会在程序编译的时候特化为代码调用处传入的实际参数,例如
如果比较两个int类型的大小:
MyTemplate mytemplate; int x = 10; int y = 100; int val = mytemplate.Max(x,y);
程序里的T在编译时就用int替换,替换后的程序应该是下面这个样子:
template <typename int> int Max(int a,int b) { return a>=b?a:b; };
float和double类型的是同样的道理,这里就不重复了。
类模板
当我们有更加复杂的需求的时候,例如要实现一个队列,这个队列中可能不止有int类型的数据,还有可能有string类型、double类型、或者更复杂的自定义类型。例如下面这个队列中存储了多种数据类型的对象,这个时候就需要定义一个类模板了。
类模板实现的简单队列
1 #pragma once 2 3 template <typename T> class FZQueue; 4 template <typename T> class queueItem 5 { 6 private: 7 friend class FZQueue<T>; //因为queueItem只有FZQueue要直接调用 所以这里要声明为FZQueue的友元 8 9 queueItem(void){}; 10 11 queueItem(const T &item1,const queueItem *p):item(item1),next(p){}; 12 13 queueItem(const T &t):item(t),next(0){}; //显式定义复制构造函数 将item置为t next设置为空指针 14 15 ~queueItem(void){};//析构函数 16 17 T item; 18 19 queueItem *next; 20 }; 21 22 template <typename T> 23 class FZQueue 24 { 25 public: 26 FZQueue(void):head(0),tail(0){}; 27 ~FZQueue(void) 28 { 29 destroy(); 30 }; 31 32 /*显式定义复制构造函数 可以不显式的声明 对此功能无影响*/ 33 FZQueue(const FZQueue &t):head(0),tail(0) // 将t中的每个元素的值拷贝到新声明的对象中 必须对指针head和tail初始化 否则调用时会报内存访问异常 34 { 35 copy_elements(t); 36 }; 37 38 FZQueue& operator=(const FZQueue&); //显式赋值操作符重载 可以不显式的声明 对此功能无影响 39 40 T& front() //获取队列头 41 { 42 return head->item; 43 }; 44 45 46 void push(const T &item) //添加元素到队尾 47 { 48 queueItem<T> *p_item = new queueItem<T>(item); 49 if(empty()) 50 { 51 head=tail=p_item; 52 } 53 else 54 { 55 tail->next = p_item; 56 tail=p_item; 57 } 58 }; 59 60 void pop() //删除队列头元素 61 { 62 queueItem<T> *p_curHead = head; 63 head=head->next; 64 delete p_curHead; 65 }; 66 67 bool empty() //判断队列是否为空 68 { 69 return head==0; 70 }; 71 72 private: 73 queueItem<T> *head; //队列头元素的指针 74 75 queueItem<T> *tail; //队尾元素的指针 76 77 void destroy() 78 { 79 while (!empty()) 80 { 81 pop(); 82 } 83 }; 84 85 void copy_elements(const FZQueue &t) 86 { 87 queueItem<T> *p = t.head; 88 //int i = 0; 89 while (p) /*i<5*/ 90 { 91 push(p->item); 92 p = p->next; 93 //i++; 94 } 95 }; 96 97 };
调用代码如下:
1 if(valIndexs.empty()) 2 { 3 for (int zi = 10;zi!=15;zi++) 4 { 5 valIndexs.push(zi); 6 } 7 } 8 FZQueue<int> clone_valZindexs(valIndexs); 9 10 cout<<"valIndexs:"<<valIndexs.front()<<"______clone_valZindexs:"<<clone_valZindexs.front()<<endl; 11 12 cout<<"valIndexs:"<<valIndexs.front()<<"______clone_valZindexs:"<<clone_valZindexs.front()<<endl;
以上就是用类模板实现简单队列的完整代码。
问题与总结
1.把类中的构造函数重载(FZQueue(const T &t);)和操作符重载(FZQueue& operator=(const FZQueue&);)去掉后都是一样正常执行,不知道这个构造函数重载和操作符重载在什么情况下使用。
总结:参考《C++ Primer》第四版第13章 复制控制 里介绍的复制构造函数一节,对复制构造函数的描述是这样的:
复制构造函数是一种特殊构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显式使用复制构造函数。当将该类型的对象传递给函数或从函数返回该类型的对象时,将隐式使用复制构造函数。可用于: 1.根据另一个同类型的对象显示或隐式初始化一个对象 2.复制一个对象,将它的作为实参传递给一个函数 3.从函数返回时复制一个对象 4.初始化顺序容器中的元素 5.根据元素初始化式列表初始化数组元素
并且:如果程序中没有显示定义并实现复制构造函数,编译器会自动生成。赋值操作符重载与析构函数都是如此。
不能将自定义的类声明为指针形式,例如FZQueue<int> *clone_zindexs,如果这样做,之后将这个指针当参数调用复制构造函数时,复制构造函数不起作用,因为这里只是声明了一个指针而已。