javascript沙箱模式
沙箱模式解决了命名空间模式的如下几个缺点:
1.对单个全局变量的依赖变成了应用程序的全局变量依赖。在命名空间模式中,是没有办法使同一个应用程序或库的2个版本运行在同一个页面中。
2.对这种以点分割的名字来说,需要输入更长的字符,并且在运行时需要解析更长的时间,比如MYAPP.utilities.array
顾名思义,沙箱模式提供了一个可用于模块运行的环境,且不会对其他模块和个人沙箱造成任何影响。
Sanbox.modules = {}; Sanbox.modules.array = function(box){ var array_string = '[object Array]', opt = Object.prototype.toString; box.isArray = function(a){ return opt.call(a) === array_string; } } Sanbox.modules.object = function(box){ var obj_string = '[object Object]', opt = Object.prototype.toString; box.isObject = function(a){ return opt.call(a) === obj_string; } } function Sanbox(){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments), callback = args.pop(), //如果是字符串取arguments,否则取第一个参数数组 modules = (args[0] && typeof args[0] === 'string') ? args : args[0], i; //强制使用new if( !(this instanceof Sanbox) ){ return new Sanbox(modules,callback); } //如果没有传入参数,存储所有模块 if( !modules || modules === '*'){ modules = []; for( i in Sanbox.modules){ if( Sanbox.modules.hasOwnProperty(i) ){ modules.push(i); } } } for( i=0; i<modules.length; i++){ //调用每个模块方法 Sanbox.modules[modules[i]](this); } //回调调用 callback(this); } Sanbox(['array','object'],function(box){ var arr = [1,2,3,4]; var obj = { x : 1,y:2}; console.log( box.isObject(obj) ); //输出:true console.log( box.isArray(arr) ); //输出:true })