摘要:
对于在单个Shp图层上进行要素的选择,并进行闪烁,我想做过AE的同学并不陌生了,这里也不再赘述,但是当我们想在几个图层间进行选择要素的对比的时候(就看一下空间位置就OK),那么怎么保存这些选择集呢,很简单在每个图层进行选择后,不清空上次的查询结果就OK了,只要不运行IMap::ClearSelection()就OK了,在这同时每个矢量图层离得IselectionSet也都存储了各个图层的被选择要素。所以这里要是进行整个Map的选择集闪烁的话,就有两种方式了:(1)遍历Map的选择集,(2)遍历每个矢量图层的选择集我做一个第一种方式的例子:string ThePath = System.IO.P 阅读全文