摘要:免责声明:本文章由fengyun1989创作,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可。写在前面:最近两个月比较忙,很久没更新教程了。这么些日子,发生了不少事,WP8发布了。我的T8788也被彻底抛弃了。。。win8也RP版了。前景未卜啊。肯定不少人在迷茫了吧。我觉得呢,都是浮云,语言只是工具,能够一通百通才是王道,微软不行大不了换IOS,Android。接下来的一段时间,估计会写些win8的教程。我感觉win8和WP8有种莫名的联系,不过也道不清说不明。反正就顺着感觉来了。本次教程写一个简单的打地鼠游戏。如果你对cocos2d-x编程不了解,可以先阅读《
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摘要:本次教程参考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html 本次教程做一个空战游戏,这个游戏类型相信大家玩小霸王(FC)的时候都玩过,就是一个滚动的画面,画面上差不多半屏都是怪物,玩家控制的飞机可以自由移动并且发射面条枪。当然,最后有一个BOSS,虽然BOSS有时候相当弱智(没办法,太难小时候也玩不过)。这次做的示例,用到了一些前面教程没用过的东西,重力感应控制飞机,视差滚动制作,粒子系统的简单使用。 另外,做教程有一段时间了。估计不少朋友也是刚入门,什么Action这类东西怎么写还真是不怎...
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摘要:本次教程主要讲解下spritesheet(精灵图表,主要用的是CCSpriteBatchNode)的优点和怎么用spritesheet来创建一个动画。本次教程的参考文章有:himi的博客文章关于CCSpriteBatchNode的, http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6761811 子龙山人的翻译文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/04/11/2012770.html 如果你对cocos2d-x编程不了解,可以先阅读《用cocos2d-...
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摘要:在本教程中,即将带来的是在cocos2d-x里面使用手势识别,然后写一个带有手势识别的游戏。该游戏的功能是,当手势是↑,↓的时候,忍者就跳跃,当手势是↓,↓,↑的时候,忍者发射一颗子弹,当手势是↑,↓,↓的时候,忍者发射一个飞镖。呵呵,什么乱七八糟的动作,不过,手势识别并入游戏还是很不错的感觉。 如果你对cocos2d-x编程不了解,可以到我博客上找相关的文章。本教程假定你已经学过前面的《用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏》系列教程,或者拥有同等的经验。 现在新建一个工程,命名为cocos2dGestureDemo,和前面的教程一样,openXLive不...
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摘要:本文是《<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏》教程的第四部分,也就是最后一个部分。如果你没有对cocos2d-x不了解,而且没有看过前面部分的教程。可以到我博客里面找到相关文章学习。本文假定你已经学习过前面的教程,并且对cocos2d-x编程有一定了解。或者你有相关的同等的经验。程序截图:遥想当年玩FC的时代,经典的遇敌方式是什么呢,我觉得应该是踩地雷式的,就是在Tile地图上走着走着,就进入战斗画面了。并且是回合制战斗。想想都怀念了。那么这类是怎么做的呢。这里,就来展示下怎么制作吧。在本文中,是基于<cocos2d-x fo
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摘要:本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/07/2039481.htmlIphone教程原文地址:http://geekanddad.wordpress.com/2010/06/22/enemies-and-combat-how-t
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摘要:本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/04/11/2012852.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-ga
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摘要:本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/04/11/2012852.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-ga
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摘要:本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/08/2074582.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-co
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摘要:本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/29/2059467.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/505/how-to-create-a-simple-break
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摘要:本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/27/2059460.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-break
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摘要:本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/27/2059453.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tu
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摘要:突然想使用下重力加速器,但是发现C++版的那些AccelerometerDispatcher,CCAccelerometer等东西在XNA版本都没有实现。而且,在层里面的Init事件中想要注册使用加速器的this.isAccelerometerEnabled = true;编译的直接报错。貌似意思是找不到。看了下CCLayer的封装,的确有这个isAccelerometerEnabled 的成员。但是为什么报错就不清楚了。纠结了好一会,突然想起来这个引擎也就是在XNA基础上做的。那么直接用XNA的方法吧。经过尝试,成功!1,要添加Microsoft.Devices.Sensors的引用。2,在
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摘要:经过了前面3节的教程,现在我们已经拥有了一个不错的游戏,但是,有没发现,其实还有一些问题的。比如,背景音乐,即使回到了菜单,那背景音乐依然在播放。这个体验不友好,应该算是BUG了。那么来修改一下吧。打开GamePlayScene类。在里面重装父类的两个方法,OnEnter和OnExit。把原来在GamePlayLayer的Init里面的播放背景音乐移到OnEnter里面播放背景音乐,并且设置为重复播放。在OnExit里面停止背景音乐的播放。具体代码如下: public override void onExit() { base.onExit()...
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摘要:本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1997966.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/782/harder-monsters-and-more-levels上一篇教程我们有一个可以旋
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摘要:本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1997820.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/692/rotating-turrets旋转炮塔来改变射击的方向。许多游戏都有这个功能,在这个教程中
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摘要:本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/22/1990716.htmlIphone教程原文地址:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-w
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摘要:今天在写cocos2d-x的程序的时候,发现了这个问题,在按开始键进入后台,或者按返回键返回程序。引发这样的异常。导致线程中断,无法返回程序。异常信息如下:在 System.Security.SecurityException 中第一次偶然出现的“System.Runtime.Serialization.dll”类型的异常在 System.Reflection.TargetInvocationException 中第一次偶然出现的“mscorlib.dll”类型的异常在 System.Security.SecurityException 中第一次偶然出现的“System.Runtime.Ser
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摘要:研究半天,发现这个只要一按返回键就退出了,无论你是在那个界面(也就是场景)。细想下,其实本来也就是一个界面,场景都是自己添加的,所以一按返回键,等于在初始界面按返回键,就退出了。所以,我们只要在执行返回键操作的时候做手脚就好了。翻了一下,发现CCDirector.sharedDirector().runningScene有这个,就是可以取到当前运行的场景,这个就够了。首先,你的游戏页面一定要是一个类继承CCScene。如果是一个层的话,就不好操作了。 菜单页面是一个层也没有关系。然后在Game1.cs里面,找到Update函数。在里面就能看到处理返回键的操作。思路是,先判断是否是游戏界面,如果
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摘要:要使用cocos2d-x在WP7上使用动画,倒废了不少功夫,郁闷是事情就是plist居然没法解析,老是提示我的plist文件Not Support,不晓得是解析的原因还是其他,试了好多次也没法,只有“曲线救国“了。曲线救国的思路就是:自己生成每一帧添加进去。而CCSpriteFrame的生成只有用CCTexture2D。那么得先生成CCTexture2D.我使用的是这么一张PNG贴图。1,添加一个类继承CCScene. 2,声明一个帧的数组来保存帧和一个精灵变量。 CCSprite people; List<CCSpriteFrame> animFrames;3,重载OnE...
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