Global Illumination 之 Shadows
近日想在DVR(Directed Volume Rendering)加入shadows effect。看了些资料,下面稍作整理,以作备忘。
首推经典“Real-Time Rendering”!这本书在chapter 9.1里对shadows作了详细的介绍,特别是shadow volume和shadow mapping。
另外,NVIDIA.com上有issue曰:“Real-Time Shadow Algorithms and Techniques”。其中对“Hard Shadows”、“Soft Shadows”、“Ambient Occlusion”和“Ray Tracing”给出了reading lists。
也可以看看一些网上的文章,来自:Just a Programer、oayx、oiramario.
上述的shadowing主要用于传统图形学里的surface rendering,而DVR里的shadowing主要是用deep shadow maps,关于这方面的经典paper就不多说了。