Global Illumination 之 Shadows

    近日想在DVR(Directed Volume Rendering)加入shadows effect。看了些资料,下面稍作整理,以作备忘。

    首推经典“Real-Time Rendering”!这本书在chapter 9.1里对shadows作了详细的介绍,特别是shadow volumeshadow mapping

    另外,NVIDIA.com上有issue曰:“Real-Time Shadow Algorithms and Techniques”。其中对“Hard Shadows”、“Soft Shadows”、“Ambient Occlusion”和“Ray Tracing”给出了reading lists。

    也可以看看一些网上的文章,来自:Just a Programeroayxoiramario.

    上述的shadowing主要用于传统图形学里的surface rendering,而DVR里的shadowing主要是用deep shadow maps,关于这方面的经典paper就不多说了。

posted on 2011-09-29 20:02  Windsper  阅读(393)  评论(0编辑  收藏  举报

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