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风岳轩
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2020年1月13日
Promise实现原理学习笔记
摘要: Promise 是异步编程的一种解决方案,用于解决传统编程中的回调地狱问题。ES6对其标准用法进行了统一,并原生提供了Promise对象。Promise对象有三种状态:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected),且状态的转换是不可逆的,只能由Pending转换
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posted @ 2020-01-13 16:11 风岳轩
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