摘要: Promise 是异步编程的一种解决方案,用于解决传统编程中的回调地狱问题。ES6对其标准用法进行了统一,并原生提供了Promise对象。Promise对象有三种状态:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected),且状态的转换是不可逆的,只能由Pending转换 阅读全文
posted @ 2020-01-13 16:11 风岳轩 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑