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题目链接: "戳我" emmmm因为B的活动范围比A广,所以只要不是第一步被A吃掉,终究会赢得胜利的(根本不会有平局嘛) 上面那个结论一定要先确定好,不知道结果的话没法对抗搜索的。 然后就.....我们的目的是让B尽快地赢,A尽可能地多跑一会儿,所以前者取min后者取max。 QAQ 但是讲道理应该 阅读全文
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题目链接: "戳我" ~~讲道理,虽然是一个蓝题,但是以后看见方案计数问题还是要想一想容斥的......~~ 就是......我们知道如果个数不限制的话,直接一个完全背包就万事了对吧。(就是和完全背包一样的方案计数问题,DP方程长得一样) 但是这个题都个数限制......所以就GG了。 现在我们考虑 阅读全文
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题目链接: "戳我" 我们容易知道,棋子的摆放形状应该是一个阶梯性(~~某dalao:来来来,轮廓线DP!~~) 我们选择用状态压缩来表示整个棋盘的排放形态(11进制压位,每个位上的数都表示一行的状态) 这样子我们每次对合法状态进行拓展,dfs搜索下去。轮到菲菲,我们期望她的得分大一些,而到牛牛,我 阅读全文
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题目链接; "戳我" 于是。。。风浔凌弱菜又去写了一场div.3 ~~总的来说,真的是比较简单.......就是.......不开long long见祖宗~~ 贴上题解—— A 给定一个数,为01串,每次可以翻转一个位置上的数,问最少几步可以使得它模$10^x$余$10^y$ 从后往前贪心即可。 ~ 阅读全文