上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页

2020年1月9日

使Notepad++ 支持smali语法高亮

摘要: 新建userDefineLang.xml文件,保存到地址C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Notepad++下面。 xml内容: <NotepadPlus> <UserLang name="smali" ext="smali" udlVersion="2. 阅读全文

posted @ 2020-01-09 20:15 锋邢天下 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月20日

Android Studio 3.5+ 使用androidx的recyclerView

摘要: 一 File->project structure->Dependencies: 点击All Dependencies处的加号,选择Library Dependency: 在step1处输入recyclerView,点击search,搜索到以后,选中,点击ok即可 二 在layout中加入 <?xm 阅读全文

posted @ 2019-12-20 15:52 锋邢天下 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月14日

Android系统源码目录

摘要: Android系统源码目录 我们要先了解Android系统源码目录,为后期源码学习打下基础。关于源码的阅读,你可以访问http://androidxref.com/来阅读系统源码。当然,最好是将源码下载下来。下载源码可以使用清华大学开源软件镜像站提供的Android 镜像:https://mirro 阅读全文

posted @ 2019-12-14 20:06 锋邢天下 阅读(1269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android系统架构

摘要: 本文转载自 https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/54695046 Android系统架构 Android系统架构分为五层,从上到下依次是应用层、应用框架层(Framework)、系统运行库层(Native)、硬件抽象层(HAL)和Linux内 阅读全文

posted @ 2019-12-14 19:47 锋邢天下 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月3日

用SignApk.jar对APK进行签名

摘要: 对apk签名需要使用SignApk.jar和签名文件。可以使用Android源码获取,若没有源码,可以在这下载:SignApk.jar。(包含了SignApk.jar和签名文件和批处理文件) 1 SignApk.jar SignApk.jar是安卓源码包中的一个签名工具,代码位于Android源码目 阅读全文

posted @ 2019-12-03 17:05 锋邢天下 阅读(5741) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android Studio Gradle被墙bug总结

摘要: 1 Unknown host 'd29vzk4ow07wi7.cloudfront.net'. You may need to adjust the proxy settings in Gradle 第一步:确保gradle不是offline work File->Settings->Build,E 阅读全文

posted @ 2019-12-03 13:28 锋邢天下 阅读(1175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月19日

unity常用的坐标系转换

摘要: 当调用别人的接口时,经常会有获取位置或向量的接口。遇到这些数据时,先要弄清楚现在获取的数据在哪个坐标系下的。 是否需要进行坐标系变换,一般提供的位置和向量都是在世界坐标系的,此时需要注意: ①对方的坐标系是左手坐标系还是右手坐标系 因为Unity是左手坐标系,如果接口提供的数据是基于右手坐标系的话, 阅读全文

posted @ 2019-11-19 14:05 锋邢天下 阅读(1281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月17日

欧拉角与万向节死锁

摘要: 转载请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 万向节死锁(Gimbal Lock)问题 上文中曾经说过,欧拉旋转的顺规和轴向定义,自然造就了“万向节死锁”问题。本文主要来探索它自然形成的原因。 陀螺仪 首先,我们来了解Gimbal 究竟是个什么玩意儿。下面来自维基 阅读全文

posted @ 2019-09-17 15:28 锋邢天下 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月2日

Unity导出Gradle工程给Android Studio使用

摘要: 1 Unity导出Gradle项目 Unity打包时Build System选择Gradle,勾选Export Project 2 Android Studio导入Unity导出的Gradle项目 打开Android Studio,选择Import project,选择Unity导出的Gradle项 阅读全文

posted @ 2019-09-02 10:14 锋邢天下 阅读(2075) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月30日

(转)Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/details/90933558 游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件 阅读全文

posted @ 2019-08-30 10:14 锋邢天下 阅读(2295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页

导航