2019年8月30日

(转)Unity与3ds Max的单位关系(使用FBX文件)

摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/details/90933558 游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件 阅读全文

posted @ 2019-08-30 10:14 锋邢天下 阅读(2295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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