2019年1月31日

利用顶点位移进行VR畸变校正

摘要: VR开发的最大挑战之一是对高帧率与高分辨率结合的要求。我们通过把顶点转化为“镜头空间”,删除了需要全屏渲染的纹理,这样就可以大规模提高手机性能。 下面的技术使用谷歌的Cardboard Unity SDK进行开发,应用于Cardboard Design Lab(CDL),然而,利用透镜畸变效果,给与 阅读全文

posted @ 2019-01-31 14:00 锋邢天下 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0) 编辑

虚拟现实的头戴式设备的视野(FOV)原理

摘要: 本文原址https://www.cnblogs.com/zhangmiao14/p/5836664.html。 对于VR,它做得最好的就是它对生活的变化,有一些关键因素需要调整的恰如其分。如果做得正确,开发者可以传送。也就是说,把你带到你现实所在位置以外的能力,并欺骗你的头脑去相信它。 因素包括但不 阅读全文

posted @ 2019-01-31 11:05 锋邢天下 阅读(3996) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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