利用顶点位移进行VR畸变校正
摘要:
VR开发的最大挑战之一是对高帧率与高分辨率结合的要求。我们通过把顶点转化为“镜头空间”,删除了需要全屏渲染的纹理,这样就可以大规模提高手机性能。 下面的技术使用谷歌的Cardboard Unity SDK进行开发,应用于Cardboard Design Lab(CDL),然而,利用透镜畸变效果,给与 阅读全文
posted @ 2019-01-31 14:00 锋邢天下 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0) 编辑