变量的本质
一 变量的本质:
变量: 既能读又能写的内存对象,称为变量。 (初始化后不能修改的内存对象称为常量)
如图所示,定义int型变量a,编译器给a分配了32位内存(4个字节),a指向这4个字节大小的内存。给b分配了8个字节内存,b指向这段内存。
可见:变量的本质是一段连续内存空间的别名。可以把变量当作一个门牌号。
我们通过变量往内存中读写数据,PS: 不是向变量读写数据,而是向变量所代表的内存空间中读写数据。
二 通过变量修改内存有几种方法:
①直接修改:
int main()
{
int a;
a=10; //直接赋值,直接向a代表的内存空间中写入数据
return 0;
}
②通过内存地址间接修改:
int main()
{
int a;
a=10; //直接赋值
printf("变量a的内存地址是:%d \n", &a);
return 0;
}
运行得到变量a的内存地址是6487628。改写代码如下:
int main()
{
int a;
a=10; //直接赋值
printf("变量a的内存地址是:%d \n", &a);
*((int*)6487628) = 5; //告诉编译器,按照int类型操作从6487628开始的这段内存。
printf("变量a的值是:%d \n", a); //运行可知,a的值被修改为5
return 0;
}
③通过指针间接修改:
由方法②可知,可以通过内存地址修改变量,自然可以通过指针修改啊,代码:
int main()
{
int a;
a=10; //直接赋值
printf("变量a的内存地址是:%d \n", &a);
p = &a; //指针指向a的内存地址首地址
*p = 5; //通过指针修改变量a的值
printf("变量a的值是:%d \n", a);
return 0;
}
三 对内存空间起多个别名
由C语言中数据类型的本质可知,对数据类型可以起别名。变量就是内存空间的别名。