上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页
摘要: ###【iOS-Tips】-小贴士######1:UIImage的2种加载方式:方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中) //name是图片的文件名 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name; 方式二:无缓存(图片所占用的内存会在一些特定操作后被清... 阅读全文
posted @ 2015-04-11 10:50 Darren.Von 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ###UIImageView帧动画相关属性介绍1:相关属性: //An array of UIImage objects to use for an animation.存放UIImage对象,会按顺序显示里面的图片 @property(nonatomic,copy) NSArray *animat... 阅读全文
posted @ 2015-04-11 10:37 Darren.Von 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近设置LaunchImage图标时发现怎么都没有效果,后来发现是Xcode6中新建项目的时候会默认添加一个LaunchScreen.xib的文件,我们启动程序的时候也会发现,加载的时LaunchScreen.xib文件。那么怎么单词的向Xcode5一样设置启动图标呢,第一:在Images.xcas... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 23:47 Darren.Von 阅读(962) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目中添加git也可在开始新建项目时勾选git,这是针对开始没有勾选git的情况 打开终端 cd 项目文件目录 //初始化一个代码仓库, git init //将当前目录及子目录中的文件标记为要添加到代码仓库 git add . //将代码仓库控制的文件中,所有标记发生变化的文件提交到代码仓库 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 10:30 Darren.Von 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【iOS系列】-iOS的多线程解析iOS的多线程实现技术:1:GCD —— Grand Central Dispatch是基于C语言的底层API用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数2:NSOperation&NSOperationQueue... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 02:31 Darren.Von 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:重写allocWithZone方法allocWithZone方法是对象分配内存空间时, alloc方法最终会调用这个方法 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static Xxxx *instance; static dispatch_onc... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 01:15 Darren.Von 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: max下是自带有Apache和php的服务器的,不需要另外安装,本文就对相关配置进行介绍。##第一:Apache在终端中输入,下面指令即可启动Apache服务器: //启动 sudo apachectl-k start //重新启动 sudo apachectl... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 14:12 Darren.Von 阅读(721) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: ###Quartz 2D基本介绍Quartz 2D是一个二维绘图引擎 能够,绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等,绘制文字,绘制\生成图片(图像),读取\生成PDF,截图\裁剪图片,自定义UI控件(最为重要)等,利用Quartz2D自定义view(自定义UI控件)的步骤1:新建一个类,... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 19:29 Darren.Von 阅读(571) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: ###第一:plist属性列表 适用对象:仅仅是Foundation框架自带的一些类比如:NString\NSarry\NSDictionary\NSset\NSnumber\NSdata使用: 1:调用对象的writeToFile方法就可以写入文件 2:调用对象的array(..... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 18:45 Darren.Von 阅读(862) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OC中操作文件,需要使用NSFileManager:需要使用NSFileManager的创建方式: //单例模式创建对象 NSFileManager * f2 = [NSFileManager defaultManager]; //普通方式创建对象 NSFileManager * f3... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 10:12 Darren.Von 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页
新浪微博:IT_攻城师,github:darren90(欢迎★star点赞)