Java设计模式------策略模式

一、定义

策略模式(Strategy)属于对象行为型设计模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。这里的算法不要狭义的理解为数据结构中算法,可以理解为不同的业务处理方法。这种做法会带来什么样的好处呢?它将算法的使用和算法本身分离,即将变化的具体算法封装了起来,降低了代码的耦合度,系统业务策略的更变仅需少量修改。算法被提取出来,这样可以使算法得到重用,这种情况还可以考虑使用享元模式来共享算法对象,来减少系统开销(但要注意使用享元模式的建议条件)。

 

二、结构


先由定义来想象下它的结构吧:要使算法拥有共同的接口,这样就要实现一个接口或者一个抽象类出来才行。这样基本上轮廓也就出来了,我们来看看吧:

策略模式由三个角色组成:
1) 算法使用环境(Context)角色:算法被引用到这里和一些其它的与环境有关的操作一起来完成任务。

2) 抽象策略(Strategy)角色:规定了所有具体策略角色所需的接口。在java 它通常由接口或者抽象类来实现。

3) 具体策略(Concrete Strategy)角色:实现了抽象策略角色定义的接口。策略模式各个角色之间关系的类图表示:

三、举例

     情景描述:医生针对不同症状的病人开除不同的处方

 1 package com.foreveross.fengshu;
 2 
 3 /**
 4  * @author fengshuzi
 5  */
 6 public class 策略模式 {
 7 
 8     public static void main(String args[]) {
 9         System.out.println("医生我感冒了");
10         new Context(new Cold()).operate();
11         System.out.println("医生我头疼");
12         new Context(new Headache()).operate();
13         System.out.println("医生我肚子疼");
14         new Context(new Stomachache()).operate();
15     }
16 }
17 
18 //医生对症开方子
19 class Context {
20     public Istrategy istrategy;
21 
22     public Context(Istrategy istrategy) {
23         this.istrategy = istrategy;
24     }
25 
26     public void operate() {
27         this.istrategy.treat();
28 
29     }
30 
31 }
32 
33 
34 interface Istrategy {
35     public void treat();
36 }
37 
38 
39 class Cold implements Istrategy {
40     public void treat() {
41         System.out.println("医生开了一个治感冒的药方");
42     }
43 }
44 
45 
46 class Headache implements Istrategy {
47     public void treat() {
48         System.out.println("医生开了一个治头疼的药方");
49     }
50 }
51 
52 
53 class Stomachache implements Istrategy {
54     public void treat() {
55         System.out.println("医生开了一个治肚子痛的药方");
56     }
57 }

 

四、使用建议

下面是使用策略模式的一些建议:
1) 系统需要能够在几种算法中快速的切换。
2) 系统中有一些类它们仅行为不同时,可以考虑采用策略模式来进行重构
3) 系统中存在多重条件选择语句时,可以考虑采用策略模式来重构。但是要注意一点,策略模式中不可以同时使用多于一个的算法。

 

 



 

posted @ 2014-01-09 16:51  锋叔子  阅读(214)  评论(0编辑  收藏  举报