设计模式之命令模式
现在有三个商店,一个商店只卖可乐,一个商店只卖雪碧,一个商店只卖果汁,而且三个商店相隔的路还不近,这样你如果想喝雪碧兑果汁或者就是想喝不同口味的饮料,就需要跑去买完一个再跑到另一个店去买另一种饮料。这个时候你肯定觉得自动贩卖机是个很棒的东西,你只要到贩卖机前对应按下按钮就可以买到想要的饮料了。命令模式就相当于建造这么一个贩卖机。
先上个命令模式的类图:
Command
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
下面我们来三个饮料类:
class Cola { public Cola() { } public void buyCola() { System.out.println("买可乐"); } } class Sprite { public Sprite() { } public void buySprite() { System.out.println("买雪碧"); } } class Juice { public Juice() { } public void buyJuice() { System.out.println("买果汁"); } }
我们要买对应的饮料就要在main方法里new出其对象,而且对于像雪碧兑果汁这种,就相当于两个类有关联,耦合性比较高,下面我们用命令模式来试试,先来个抽象命令类:
abstract class Command { protected Cola cola = new Cola(); protected Sprite sprite = new Sprite(); protected Juice juice = new Juice(); public abstract void excute(); }
这里我们把三个饮料类的实例都new出来了,所以用了个抽象类,也有人不在这里new出实例,用接口来表示抽象命令,在具体命令里才new出实例的,这都没有关系。说个题外话,现在的java的interface,既能定义一个没有方法体的方法,又能含有别的类的实例,还能有内部类,在1.8以后还可以有default的具体方法,除了不能被实例化以外,感觉跟一个类也没什么太大区别了。
看看具体命令吧:
class ColaCommand extends Command { @Override public void excute() { super.cola.buyCola(); } } class SpriteCommand extends Command { @Override public void excute() { super.sprite.buySprite(); } } class JuiceCommand extends Command { @Override public void excute() { super.juice.buyJuice(); } }
具体命令就相当于你按了对应饮料的按钮,这之后的事情都不是我们需要关注的了,我们只要等命令执行的结果就好了。下面自动贩卖机的代码:
class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command _command) { this.command = _command; } public void does() { this.command.excute(); } }
作为客户,只需要和自动贩卖机接触和知道发出什么命令就可以了
public static void main(String[] args) { Invoker invoker = new Invoker(); //买可乐 Command command = new ColaCommand(); invoker.setCommand(command); invoker.does(); }
命令模式的优点:
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能
命令模式的缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
不知怎么的,感觉我的例子举的有点不对劲啊。。。不过这个命令模式的写法和说法是没有错的。在实际应用中,多种设计模式往往交叉实现,发挥巨大的作用。