摘要: 几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;pub... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 23:27 疯人愿 阅读(5852) 评论(3) 推荐(1) 编辑