摘要: 昨晚,好友在电话里问我在Unity3d中使用3D Text,不想让其穿透模型显示,即想让场景中的3D Text与模型有正确的遮挡关系,怎么解?今早谷歌上查了查,明白了原因,因为3D Text的默认材质的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透显示的特性),而且不可以去手动... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 11:26 疯人愿 阅读(19202) 评论(2) 推荐(2) 编辑