2015年9月10日

ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局

摘要: ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局一、实现效果二、使用纯代码自定义一个tableview的步骤1.新建一个继承自UITableViewCell的类2.重写initWithStyle:reuseIdentifier:方法添加所有需要显示的子控件(... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:53 冯普超 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

摘要: OS开发UI篇—UITabBarController简单介绍一、简单介绍UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ、微信等应⽤。二、UITabBa... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:49 冯普超 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—字典转模型

摘要: 手敲字符串key,key容易写错Key如果写错了,编译器不会有任何警告和报错,造成设错数据或者取错数据二、字典转模型1.字典转模型介绍示意图:字典转模型的好处:(1)降低代码的耦合度(2)所有字典转模型部分的代码统一集中在一处处理,降低代码出错的几率(3)在程序中直接使用模型的属性操作,提高编码效率... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:46 冯普超 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—从代码的逐步优化看MVC

摘要: 一、要求要求完成下面一个小的应用程序。二、一步步对代码进行优化注意:在开发过程中,优化的过程是一步一步进行的。(如果一个人要吃五个包子才能吃饱,那么他是否直接吃第五个,前面四个不用吃就饱了?)1.完成基本要求的代码(使用了字典转模型和xib连线)(1)文件结构(2)主要代码 字典转模型部分:YYa... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:43 冯普超 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—九宫格坐标计算

摘要: 一、要求完成下面的布局二、分析寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标。三、实现思路(1)明确每一块用得是什么view(2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图。(3)可以先尝试逐个的添加格子,最后考虑使用for循环,完成所有uiview的创建(4)加... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:41 冯普超 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—transframe属性(形变)

摘要: iOS开发UI篇—transframe属性(形变)1. transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1) 创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslation... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:40 冯普超 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI篇—懒加载

摘要: iOS开发UI篇—懒加载1.懒加载基本懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法.注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化2.使用懒加载的好处:(1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:38 冯普超 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性

摘要: iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性一、手写控件1.手写控件的步骤(1)使用相应的控件类创建控件对象(2)设置该控件的各种属性(3)添加控件到视图中(4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等(5)注意:View Contollor和view的关系2.... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:37 冯普超 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC语言前期准备

摘要: OC语言前期准备一、OC简介Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码。可以使用OC开发macosx平台和ios平台的应用程序。拓展名:c语言-.cOC语言.-m兼容C++.-mm注:其实c语言和oc甚至任何一门语言都只是我们为... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:29 冯普超 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC方法和文件编译

摘要: OC方法和文件编译一、OC方法(一)对象方法(1)对象方法以-开头如-(void)xx;(2)对象方法只能又对象来调用(3)对象方法中可以访问当前对象的成员变量(4)调用格式[对象名对象方法名];(5)设计一个学生类和狗类,练习对象方法的使用。学生类的声明:学生类的实现:狗类的声明:狗类的实现:主程... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:28 冯普超 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC语言基础知识

摘要: OC语言基础知识一、面向对象OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。术语:OO面向对象、OOP面向对象编程二、类(一)关于类类的设计只关注三个东西:类名、属性和方法注... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:28 冯普超 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC内存管理

摘要: OC内存管理一、基本原理(一)为什么要进行内存管理。由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:27 冯普超 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC面向对象—继承

摘要: OC面向对象—继承一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:26 冯普超 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC面向对象—封装

摘要: OC面向对象—封装一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:26 冯普超 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC面向对象—多态

摘要: OC面向对象—多态一、基本概念多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。Animal类的声明Animal类的实现Dog类继承自Animal类Dog类的实现测试程序:二、使用注意代码... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:25 冯普超 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC点语法和变量作用域

摘要: OC点语法和变量作用域一、点语法(一)认识点语法声明一个Person类: 1 #import 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAge:(int)age;... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:24 冯普超 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC语言@property @synthesize和id

摘要: OC语言@property@synthesize和id一、@property@synthesize关键字注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。(一)@property关键字@property关键字可以自动生成某个成员变量的setter和get... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:24 冯普超 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC语言构造方法

摘要: OC语言构造方法一、构造方法(一)构造方法的调用完整的创建一个可用的对象:Person*p=[Personnew];New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象);2)使用init方法来对对象进行初始化。可以把new方法拆开如下:1.调用类方... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:22 冯普超 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC语言类的深入和分类

摘要: OC语言类的深入和分类一、分类(一)分类的基本知识概念:Category分类是OC特有的语言,依赖于类。分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法。添加一个分类:文件结构图:在分类中添加一个方法Study方法的实现测试程序:(二)分类的使用注意(1)分类只能增加方法(包括类方法和对象... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:21 冯普超 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OC语言description方法和sel

摘要: OC语言description方法和sel一、description方法Description方法包括类方法和对象方法。(NSObject类所包含)(一)基本知识-description(对象方法)使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用对象的description方法,并拿到返回值进行输出。+d... 阅读全文

posted @ 2015-09-10 16:20 冯普超 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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