11 2015 档案
摘要:一,前言block 是在 iOS 4 中引入的新特性,它和 C++ 11 中的 lamba 表达式概念相似,有时候也被称为闭包。经过一段时间的使用,我发现要用对用好 block 还是有不少需要注意的地方,今天就来八一八这些值得注意的事儿。本文源码下载:点此下载二,block 注意事项1,block ...
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摘要:一、HTTP协议的主要特点:1. CS模式2. 简单快速:只需要传送请求方法和路径。(常用方法有GET,HEAD,POST)3. 灵活:任意对象都可以,类型由Content-Type加以标记4. 无连接、无状态 即每次连接只处理一个请求,对于事务处理没有记忆能力http表示要通过HTTP协议来定位网...
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摘要:[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种:1.用imageNamed方法[UIImage imageNamed:ImageName];2.用 imageWithContentsOfFile ...
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摘要:这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄露,以及NSZombieEnabled设置的使用。本文假设你已经比较熟悉Obj-C的内存管理机制。实验的开发环境:XCode 4.5.21、运行Demo先下载一个实现准备好的内存泄露的Demo吧:leak app下载下来...
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摘要:在ios中我们经常会在.h和.m中引入一些类啊等等一般用的是#import来进行声明,你们可能也见到在.h文件进用@class来声明的,那么#import和@class进行声明 到底有什么的区别呢?下面我来说说 1.import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只告诉编 译器...
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摘要:现在我们看看iOS5中新的关键字strong, weak, unsafe_unretained. 可以与以前的关键字对应学习strong与retain类似,weak与unsafe_unretained功能差不多(有点区别,等下会介绍,这两个新 关键字与assign类似)。在iOS5中用这些新的关键字...
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摘要:iOS消息推送的工作机制可以简单的用下图来概括:Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,APNS是Apple Push Notification Service的缩写,是苹果的服务器。上图可以分为三个阶段:第一阶段:应用程序把要发送的消息、目的iPhone的标识打包,发给APNS。...
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摘要:XMPPFramework是一个OS X/iOS平台的开源项目,使用Objective-C实现了XMPP协议(RFC-3920),同时还提供了用于读写XML的工具,大大简化了基于XMPP的通信应用的开发。1. 登录和好友上下线1.1XMPP中常用对象们XMPPStream:xmpp基础服务类XMPP...
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摘要:关于手机支付,我想简单总结一下,我想主要分成三大类:第一类,就是我们最常见的应用内支付(IAP),例如APPStore里面我们可以付费下载一些APP或者游戏. 第二类,就是我们经常使用第三方支付,例如支付宝,财付通,微信.银联等等, 第三类,就是我们很少使用的在线支付.通过UIWebView跳转到官...
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摘要:配置Developer.apple.com登录到Developer.apple.com,然后进行以下步骤:为应用建立建立一个不带通配符的App ID用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profile文件。配置iTunes Connect登录到iTunes Connet,然后进行...
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摘要:想必大家已经对互联网传统的照片布局方式司空见惯了,这种行列分明的布局虽然对用户来说简洁明了,但是长久的使用难免会产生审美疲劳。现在网上流行一种叫做“瀑布流”的照片布局样式,这种行与列参差不齐的状态着实给用户眼前一亮的感觉,这种不规则的方式也吸引着我,现在我们就来一起实现它吧 :)首先我们来看一下这种...
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摘要:一般来说瀑布流主要有两种实现方式。方法一:使用UITableView。方法二:使用UIScrollView。先介绍方法一(也是官方推荐的方式)1. 总先做成几列是事先要清楚,有多少条记录。2. 假设要做成3列,就用三个uitableview,宽度平均,高度动态,页面高度取uitableview中最高...
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摘要:最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧.小结如下.Instruments使用技巧关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instrumen...
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摘要:阅读目录iOS App的性能关注点启动时间用户响应内存图形和动画文件和网络I/O更多阅读iOS App的性能关注点虽然iPhone的机能越来越好,但是app的功能也越来越复杂,性能从来都是移动开发的核心关注点之一。我们说一个app性能好,不是简单指 感觉运行速度快,而应该是指应用启动快速、UI反馈响...
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摘要:一、项目需求在实际项目中,用户在上传图片时,有时会一次性上传大量的图片。在上传图片前,我们要进行一系列操作,比如:旋转图片为正确方向,压缩图片等,这些操作需要将图片加载到内存中,下面对内存的使用做详细分析.二、内存分析,非优化我在测试项目中,重复加载了一张图片1000次,首先加载图片到内存,然后进行...
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摘要:基础部分 1: 图片内存大小小结 a: 图片:是占用内存的大户,尤其是手机游戏图片资源众多。对图片资源在内存中占用量的计算成为J2ME游戏开发者的经常性工作,CoCoMo来解释一下如何计算图片在内存中的占用量:内存占用量=宽*高*像素字节数,其中像素字节数因机型而异。 例如一张64*64的图片...
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摘要:性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论。然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事。开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响。这正是我写下这篇文章的原因。这篇文章以一个方便查看的核...
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摘要:概述在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情。iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知;另一类是推送通知,也叫远程通知。两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告...
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摘要:摘要NSNotification是IOS中一个调度消息通知的类,采用单例模式设计,在程序中实现传值、回调等地方应用很广。IOS中通知中心NSNotificationCenter应用总结一、了解几个相关的类1、NSNotification这个类可以理解为一个消息对象,其中有三个成员变量。这个成员变量是...
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摘要:1、第一部分定义和使用Block,1234567891011121314151617181920212223242526-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//(1)定义无参无返回值的Blockvoid(^printBlock)()=^(){printf("n...
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摘要:1、简述首先需要说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。它也称作静态工作方法模式,是工厂方法模式的特殊实现(也就是说工厂模式包含简单工厂模式)。这里对简单工厂模式进行介绍,是为后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子。2、定义“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共...
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摘要:因为单例是全局哪里要用直接调用就行非常方便简单,一般我们可以用单例来作对用户信息的存储,其次单例可以做成购物车之类的页面等等。当然单例最大的优势个人感觉就是对数据的存储和读取非常方便,就可以解决页面之间传值困难的问题。简单讲下怎样用单例对数据传输吧,把需要的数据都定义成属性,当需要存储的时候直接调用...
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摘要:模型对象模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算。例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人。用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传达出去,最终会创建或更新模型对象。模型对象更改时(例如通过网络连接接收到新数据),它通知控制器对象,控制器对象...
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摘要:目录[-] 1 定位服务 判断一个坐标点是否在一个无规则的多边形内 2 系统地图 设置地图区域 平移地图,上下左右 判断某一个坐标点是否在当前地图区域内 在地图上添加标注 在地图上绘制线条和多边形 1 定位服务 判断一个坐标点是否在一个无规则的多边形内 2 系统地图 设置地图区域 平移地图,上下左右
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