iOS开发-由浅至深学习block
关于block
在iOS4.0之后,block横空出世,它本身封装了一段代码并将这段代码当做变量,通过block()
的方式进行回调。这不免让我们想到在C函数中,我们可以定义一个指向函数的指针并且调用:
1 bool executeSomeTask(void) { 2 //do something and return if success or not 3 } 4 bool (*taskPoint)(void); 5 taskPoint = something;
上面的函数指针可以直接通过(*taskPoint)()
的方式调用executeSomeTask
这个函数,这样对比block
跟似乎C语言的函数指针是一样的,但是两者仍然存在以下区别:
- block的代码是内联的,效率高于函数调用
- block对于外部变量默认是只读属性
- block被Objective-C看成是对象处理
对于block的底层实现在网上已经有很多资料了,其源码更是可以在opensource.apple.com
上下载,因此,本文更着重于对于block的应用
block特性
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认识block
先从一个简单的需求来说:传入两个数,并且计算这两个数的和,为此创建了这样一个block:1 int (^sumOfNumbers)(int a, int b) = ^(int a, int b) { 2 return a + b; 3 };
这段代码等号左侧声明一个名为
sumOfNumbers
的代码块,名称前用^
符号表示后面的字符串是block的名称。最左侧的int
表示这个block的返回值,括号中间表示这个block的参数列表,这里接收两个int
类型的参数。 而在等号右侧表示这个block的定义,其中返回值是可以省略的,编译器会根据上下文自动补充返回值类型。使用^
符号衔接着一个参数列表,使用括号包起来,告诉编译器这是一个block,然后使用大括号将block的代码封装起来。
block代码结构 -
捕获外界变量
block还可以访问外界的局部变量,在我的从UIView动画说起中有这么一段代码,其中block内部使用到了外部的局部变量:1 CGPoint center = cell.center; 2 CGPoint startCenter = center; 3 startCenter.y += LXD_SCREEN_HEIGHT; 4 cell.center = startCenter; 5 6 [UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0.35 * indexPath.item usingSpringWithDamping: 0.6 initialSpringVelocity: 0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear animations: ^{ 7 cell.center = center; 8 } completion: ^(BOOL finished) { 9 NSLog("animation %@ finished", finished? @"is", @"isn't"); 10 }];
这里面就用到了
void(^animations)(void)
跟void(^completion)(BOOL finished)
两个block,系统会在动画开始以及动画结束的时候分别调用者两个block。在实现动画的block内部,代码访问了上文中的center
属性——在动画开始的时候这个动画函数的生命周期早已结束,而block会捕获代码外的局部变量,当然这只局限于只读操作。如果我们在block中修改外部变量,编译器将会报错:
block中修改外界局部变量对于希望在block中修改的外界局部对象,我们可以给这些变量加上
__block
关键字修饰,这样就能在block中修改这些变量。在捕获变量特性中,还有一个有趣的小机制,我们把上面的代码改成这样:1 CGPoint center = CGPointZero; 2 CGPoint (^pointAddHandler)(CGPoint addPoint) = ^(CGPoint addPoint) { 3 return CGPointMake(center.x + addPoint.x, center.y + addPoint.y); 4 } 5 center = CGPointMake(100, 100); 6 NSLog(@"%@", pointAddHandler(CGPointMake(10, 10))); //输出{10,10}
block在捕获变量的时候只会保存变量被捕获时的状态(对象变量除外),之后即便变量再次改变,block中的值也不会发生改变。所以上面的代码在计算新的坐标值时
center
的值依旧等于CGPointZero
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循环引用
开头说过,block在iOS开发中被视作是对象,因此其生命周期会一直等到持有者的生命周期结束了才会结束。另一方面,由于block捕获变量的机制,使得持有block的对象也可能被block持有,从而形成循环引用,导致两者都不能被释放:1 @implementation LXDObject 2 { 3 void (^_cycleReferenceBlock)(void); 4 } 5 6 - (void)viewDidLoad 7 { 8 [super viewDidLoad]; 9 _cycleReferenceBlock = ^{ 10 NSLog(@"%@", self); //引发循环引用 11 }; 12 } 13 14 @end
遇到这种代码编译器只会告诉你存在警告,很多时候我们都是忽略警告的,这最后会导致内存泄露,两者都无法释放。跟普通变量存在
__block
关键字一样的,系统提供给我们__weak
的关键字用来修饰对象变量,声明这是一个弱引用的对象,从而解决了循环引用的问题:1 __weak typeof(*&self) weakSelf = self; 2 _cycleReferenceBlock = ^{ 3 NSLog(@"%@", weakSelf); //弱指针引用,不会造成循环引用 4 };
对于block这种有趣的特性,在唐巧的谈Objective-C block的实现有详细介绍block的底层实现代码,我在这里就不多说了
使用block
在block出现之前,开发者实现回调基本都是通过代理的方式进行的。比如负责网络请求的原生类NSURLConnection
类,通过多个协议方法实现请求中的事件处理。而在最新的环境下,使用的NSURLSession
已经采用block的方式处理任务请求了。各种第三方网络请求框架也都在使用block进行回调处理。这种转变很大一部分原因在于block使用简单,逻辑清晰,灵活等原因。接下来我会完成一次网络请求,然后通过block进行回调处理。这些回调包括请求完成、下载进度
按照returnValue(^blockName)(parameters)
的方式进行block的声明未免麻烦了些,我们可以通过关键字typedef
来为block起类型名称,然后直接通过类型名进行block的创建:
1 @interface LXDDownloadManager: NSObject< NSURLSessionDownloadDelegate > 2 3 //block重命名 4 typedef void(^LXDDownloadHandler)(NSData * receiveData, NSError * error); 5 typedef void(^LXDDownloadProgressHandler)(CGFloat progress); 6 7 - (void)downloadWithURL: (NSString *)URL parameters: (NSDictionary *)parameters handler: (LXDDownloadHandler)handler progress: (LXDDownloadProgressHandler)progress; 8 9 @end 10 11 @implementation LXDDownloadManager 12 { 13 LXDDownloadProgressHandler _progress; 14 } 15 16 - (void)downloadWithURL: (NSString *)URL parameters: (NSDictionary *)parameters handler: (LXDDownloadHandler)handler progress: (LXDDownloadProgressHandler)progress 17 { 18 //创建请求对象 19 NSURLRequest * request = [self postRequestWithURL: URL params: parameters]; 20 NSURLSession * session = [NSURLSession sharedSession]; 21 22 //执行请求任务 23 NSURLSessionDataTask * task = [session dataTaskWithRequest: request completionHandler: ^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) { 24 if (handler) { 25 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 26 handler(data, error); 27 }); 28 } 29 }]; 30 [task resume]; 31 } 32 33 //进度协议方法 34 - (void)URLSession:(NSURLSession *)session 35 downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask 36 didWriteData:(int64_t)bytesWritten // 每次写入的data字节数 37 totalBytesWritten:(int64_t)totalBytesWritten // 当前一共写入的data字节数 38 totalBytesExpectedToWrite:(int64_t)totalBytesExpectedToWrite // 期望收到的所有data字节数 39 { 40 double downloadProgress = totalBytesWritten / (double)totalBytesExpectedToWrite; 41 if (_progress) { _progress(downloadProgress); } 42 } 43 44 @end
上面通过封装NSURLSession
的请求,传入一个处理请求结果的block对象,就会自动将请求任务放到工作线程中执行实现,我们在网络请求逻辑的代码中调用如下:
1 #define QQMUSICURL @"https://www.baidu.com/link?url=UTiLwaXdh_-UZG31tkXPU62Jtsg2mSbZgSPSR3ME3YwOBSe97Hw6U6DNceQ2Ln1vXnb2krx0ezIuziBIuL4fWNi3dZ02t2NdN6946XwN0-a&wd=&eqid=ce6864b50004af120000000656fe235f" 2 [[LXDDownloadManager alloc] downloadWithURL: QQMUSICURL parameters: nil handler ^(NSData * receiveData, NSError * error) { 3 if (error) { NSLog(@"下载失败:%@", error) } 4 else { 5 //处理下载数据 6 } 7 } progress: ^(CGFloat progress) { 8 NSLog(@"下载进度%lu%%", progress*100); 9 }];
仿swift高阶函数
用过swift的开发者都知道swift的函数调用很好的体现了链式编程的思想,即将多个操作通过.
连接起来,使得可读性更强,比如ocString.stringByAppendingFormat("abc").stringByAppendingFormat("edf")
就是连续调用了追加字符串的方法。这种编程方式的条件之一是每次函数调用必须有返回值。虽然在使用Objective-C开发的过程中,方法的调用是通过[target action]
的方式完成的,但是block本身的调用方式也是通过blockName(parameters)
的方式执行的,与这种链式函数有异曲同工之妙。
在swift中提供了包括map
、filter
、reduce
等十分简洁优秀的高阶函数供我们对数组数据进行操作,同样情况下,遍历一个数组并求和在使用oc(不使用kvc)和swift的环境下的代码是这样的:
1 #pragma mark - OC code 2 NSArray numbers = @[@10, @15, @99, @66, @25]; 3 NSInteger totalNumber = 0; 4 for (NSNumber number in numbers) { 5 totalNumber += number.integerValue; 6 } 7 8 #pragma mark - swift code 9 let numbers = [10, 15, 99, 66, 25]; 10 let totalNumber = numbers.reduce(0, { $0+$1 })
无论是代码量还是简洁性,此时的oc都比不上swift。那么接下来就要通过神奇的block来为oc添加这些高阶函数的实现。为此我们需要新建一个NSArray
的分类扩展,命名为NSArray+LXDExtension
1 #import <UIkit/UIKit.h> 2 3 /// 数组元素转换 4 typedef id(^LXDItemMap)(id item); 5 typedef NSArray *(^LXDArrayMap)(LXDItemMap itemMap); 6 7 /// 数组元素筛选 8 typedef BOOL(^LXDItemFilter)(id item); 9 typedef NSArray *(^LXDArrayFilter)(LXDItemFilter itemFilter); 10 11 /** 12 * 扩展数组高级方法仿swift调用 13 */ 14 @interface NSArray (LXDExtension) 15 16 @property (nonatomic, copy, readonly) LXDArrayMap map; 17 @property (nonatomic, copy, readonly) LXDArrayFilter filter; 18 19 @end
前面说了为了实现链式编程,函数调用的前提是具有返回对象。因此我使用了typedef
声明了几个不同类型的block。虽然本质上LXDArrayMap
和LXDArrayFilter
两个block是一样的,但是为了区分它们的功能,还是建议这么做。其实现文件如下:
1 typedef void(^LXDEnumerateHandler)(id item); 2 3 @implementation NSArray (LXDTopMethod) 4 5 - (LXDArrayMap)map 6 { 7 LXDArrayMap map = (LXDArrayMap)^(LXDItemMap itemMap) { 8 NSMutableArray * items = @[].mutableCopy; 9 for (id item in self) { 10 [items addObject: itemMap(item)]; 11 } 12 return items; 13 }; 14 return map; 15 } 16 17 - (LXDArrayFilter)filter 18 { 19 LXDArrayFilter filter = (LXDArrayFilter)^(LXDItemFilter itemFilter) { 20 NSMutableArray * items = @[].mutableCopy; 21 for (id item in self) { 22 if (itemFilter(item)) { [items addObject: item]; } 23 } 24 return items; 25 }; 26 return filter; 27 } 28 29 - (void)setFilter:(LXDArrayFilter)filter {} 30 - (void)setMap:(LXDArrayMap)map {} 31 32 @end
我们通过重写setter方法保证block不会被外部修改实现,并且在getter中遍历数组的元素并调用传入的执行代码来实现map
和filter
等功能。对于这两个功能的实现也很简单,下面举出两个调用高阶函数的例子:
1 #pragma mark - 筛选数组中大于20的数值并转换成字符串 2 NSArray<NSNumber *> * numbers = @[@10, @15, @99, @66, @25, @28.1, @7.5, @11.2, @66.2]; 3 NSArray * result = numbers.filter((LXDArrayFilter)^(NSNumber * item) { 4 return item.doubleValue > 20 5 }).map((LXDArrayMap)^(NSNumber * item) { 6 return [NSString stringWithFormat: @"string %g", item.doubleValue]; 7 }); 8 9 #pragma mark - 将数组中的字典转换成对应的数据模型 10 NSArray<NSDictionary *> * jsons = @[@{ ... }, @{ ... }, @{ ... }]; 11 NSArray<LXDModel *> * models = jsons.map((LXDArrayMap)^(id item) { 12 return [[LXDModel alloc] initWithJSON: item]; 13 })
由于语法上的限制,虽然这样的调用跟swift原生的调用对比起来还是复杂了,但通过block让oc实现了函数链式调用的代码看起来也清爽了很多
总结
block捕获变量、代码传递、代码内联等特性赋予了它多于代理机制的功能和灵活性,尽管它也存在循环引用、不易调试追溯等缺陷,但无可置疑它的优点深受码农们的喜爱。如何更加灵活的使用block需要我们对它不断的使用、探究了解才能完成