类的静态成员函数和静态成员变量的使用
静态数据成员不能在类中初始化,1,实际上只是描述对象的蓝图不占内存,2,不允许指定初值。
3,也不能在类的构造函数中初始化该成员。4,静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是为类的各个对象共享。5,静态成员不能在类定义里边初始化,只能在class body外初始化。
静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和函数成员,而访问非静态数据成员必须通过参数传递的方式得到一个对象名,然后通过对象名来访问。
class Myclass
{
private:
int a,b,c;
static int Sum; //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
};
int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout <<"Sum=" <<Sum <<endl;
}
int main(void)
{
Myclass me(10,20,30);
me.GetSum();
system("pause");
return 0;
}
由上例可知,非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。
非静态成员函数Myclass(int a,int b,int c)和GetSum()都访问了静态数据成员Sum。
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,
当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。静态成员变量只能被静态成员函数调用。静态成员函数也是由同一类中的所有对象共用。只能调用静态成员变量和静态成员函数。
posted on 2017-08-21 14:48 flyingwaters 阅读(511) 评论(0) 编辑 收藏 举报