python 面向对象

原文出处http://3060674.blog.51cto.com/3050674/1689163

概述

  • 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码

  • 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可

  • 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...”

创建类和对象

面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。

  类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能

  对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数

271420286872390.jpg

 

  • class是关键字,表示类

  • 创建对象,类名称后加括号即可

ps:类中的函数第一个参数必须是self(详细见:类的三大特性之封装)
   类中定义的函数叫做 “方法”

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# 创建类
class Foo:
      
    def Bar(self):
        print 'Bar'
  
    def Hello(self, name):
        print 'i am %s' %name
  
# 根据类Foo创建对象obj
obj = Foo()
obj.Bar()            #执行Bar方法
obj.Hello('wupeiqi'#执行Hello方法

 

诶,你在这里是不是有疑问了?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象简便

  • 面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】

  • 函数编程:【执行函数】

观察上述对比答案则是肯定的,然后并非绝对,场景的不同适合其的编程方式也不同。

总结:函数式的应用场景 --> 各个函数之间是独立且无共用的数据

面向对象三大特性

面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态。

一、封装

封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。

所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:

  • 将内容封装到某处

  • 从某处调用被封装的内容

第一步:将内容封装到某处

271641407509817.jpg

 self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1

                              当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2

所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都封装了 name 和 age ,之前说的“内容封装到某处”其在内容里类似于下图来保存。

271653303446704.jpg

第二步:从某处调用被封装的内容

调用被封装的内容时,有两种情况:

  • 通过对象直接调用

  • 通过self间接调用

1、通过对象直接调用被封装的内容

上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名

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class Foo:
  
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age
  
obj1 = Foo('wupeiqi'18)
print obj1.name    # 直接调用obj1对象的name属性
print obj1.age     # 直接调用obj1对象的age属性
  
obj2 = Foo('alex'73)
print obj2.name    # 直接调用obj2对象的name属性
print obj2.age     # 直接调用obj2对象的age属性

2、通过self间接调用被封装的内容

执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容

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class Foo:
   
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age
   
    def detail(self):
        print self.name
        print self.age
   
obj1 = Foo('wupeiqi'18)
obj1.detail()  # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
   
obj2 = Foo('alex'73)
obj2.detail()  # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78

综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。

练习一:在终端输出如下信息

  • 小明,10岁,男,上山去砍柴

  • 小明,10岁,男,开车去东北

  • 小明,10岁,男,最爱大保健

  •  

  • 老李,90岁,男,上山去砍柴

  • 老李,90岁,男,开车去东北

  • 老李,90岁,男,最爱大保健

  •  

  • 老张...

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函数式编程
 
def kanchai(name, age, gender):
    print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender)
 
 
def qudongbei(name, age, gender):
    print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(name, age, gender)
 
 
def dabaojian(name, age, gender):
    print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(name, age, gender)
 
 
kanchai('小明'10'男')
qudongbei('小明'10'男')
dabaojian('小明'10'男')
 
 
kanchai('老李'90'男')
qudongbei('老李'90'男')
dabaojian('老李'90'男')
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class Foo:
     
    def __init__(self, name, age ,gender):
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender
 
    def kanchai(self):
        print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender)
 
    def qudongbei(self):
        print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender)
 
    def dabaojian(self):
        print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender)
 
 
xiaoming = Foo('小明'10'男')
xiaoming.kanchai()
xiaoming.qudongbei()
xiaoming.dabaojian()
 
laoli = Foo('小明'10'男')
laoli.kanchai()
laoli.qudongbei()
laoli.dabaojian()

上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制了...  ;而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过self间接去当前对象中取值即可。

 

练习二:游戏人生程序

1、创建三个游戏人物,分别是:

  • 苍井井,女,18,初始战斗力1000

  • 东尼木木,男,20,初始战斗力1800

  • 波多多,女,19,初始战斗力2500

2、游戏场景,分别:

  • 草丛战斗,消耗200战斗力

  • 自我修炼,增长100战斗力

  • 多人游戏,消耗500战斗力

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# -*- coding:utf-8 -*-
 
# #####################  定义实现功能的类  #####################
 
class Person:
 
    def __init__(self, na, gen, age, fig):
        self.name = na
        self.gender = gen
        self.age = age
        self.fight =fig
 
    def grassland(self):
        """注释:草丛战斗,消耗200战斗力"""
 
        self.fight = self.fight - 200
 
    def practice(self):
        """注释:自我修炼,增长100战斗力"""
         
        self.fight = self.fight + 200
 
    def incest(self):
        """注释:多人游戏,消耗500战斗力"""
         
        self.fight = self.fight - 500
 
    def detail(self):
        """注释:当前对象的详细情况"""
 
        temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s"  % (self.name, self.gender, self.age, self.fight)
        print temp
 
         
# #####################  开始游戏  #####################
 
cang = Person('苍井井''女'181000)    # 创建苍井井角色
dong = Person('东尼木木''男'201800)  # 创建东尼木木角色
bo = Person('波多多''女'192500)      # 创建波多多角色
 
cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏
dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次
bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗
 
 
#输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()
 
 
cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏
dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏
bo.practice() #波多多自我修炼了一次
 
#输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()
 
游戏人生

 

二、继承

继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。

例如:

  猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

  狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,如下所示:

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伪代码
 
class 猫:
 
    def 喵喵叫(self):
        print '喵喵叫'
 
    def 吃(self):
        # do something
 
    def 喝(self):
        # do something
 
    def 拉(self):
        # do something
 
    def 撒(self):
        # do something
 
class 狗:
 
    def 汪汪叫(self):
        print '喵喵叫'
 
    def 吃(self):
        # do something
 
    def 喝(self):
        # do something
 
    def 拉(self):
        # do something
 
    def 撒(self):
        # do something

 

上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:

  动物:吃、喝、拉、撒

     猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)

     狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)

 

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伪代码
 
class 动物:
 
    def 吃(self):
        # do something
 
    def 喝(self):
        # do something
 
    def 拉(self):
        # do something
 
    def 撒(self):
        # do something
 
# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class 猫(动物):
 
    def 喵喵叫(self):
        print '喵喵叫'
         
# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class 狗(动物):
 
    def 汪汪叫(self):
        print '喵喵叫'
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代码实例
 
class Animal:
 
    def eat(self):
        print "%s 吃 " %self.name
 
    def drink(self):
        print "%s 喝 " %self.name
 
    def shit(self):
        print "%s 拉 " %self.name
 
    def pee(self):
        print "%s 撒 " %self.name
 
 
class Cat(Animal):
 
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = '猫'
 
    def cry(self):
        print '喵喵叫'
 
class Dog(Animal):
     
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = '狗'
         
    def cry(self):
        print '汪汪叫'
         
 
# ######### 执行 #########
 
c1 = Cat('小白家的小黑猫')
c1.eat()
 
c2 = Cat('小黑的小白猫')
c2.drink()
 
d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
d1.eat()

 

所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。

注:除了子类和父类的称谓,你可能看到过 派生类 和 基类 ,他们与子类和父类只是叫法不同而已。

272229566093488.jpg

 

学习了继承的写法之后,我们用代码来是上述阿猫阿狗的功能:

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代码实例
 
class Animal:
 
    def eat(self):
        print "%s 吃 " %self.name
 
    def drink(self):
        print "%s 喝 " %self.name
 
    def shit(self):
        print "%s 拉 " %self.name
 
    def pee(self):
        print "%s 撒 " %self.name
 
 
class Cat(Animal):
 
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = '猫'
 
    def cry(self):
        print '喵喵叫'
 
class Dog(Animal):
     
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = '狗'
         
    def cry(self):
        print '汪汪叫'
         
 
# ######### 执行 #########
 
c1 = Cat('小白家的小黑猫')
c1.eat()
 
c2 = Cat('小黑的小白猫')
c2.drink()
 
d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
d1.eat()

 

那么问题又来了,多继承呢?

  • 是否可以继承多个类

  • 如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?

1、Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类

2、Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先广度优先

272315068126604.jpg

 

  • 当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找

  • 当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找

经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果 当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。

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经典类多继承
 
class D:
 
    def bar(self):
        print 'D.bar'
 
 
class C(D):
 
    def bar(self):
        print 'C.bar'
 
 
class B(D):
 
    def bar(self):
        print 'B.bar'
 
 
class A(B, C):
 
    def bar(self):
        print 'A.bar'
 
= A()
# 执行bar方法时
# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
# 所以,查找顺序:A --> B --> D --> C
# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
a.bar()
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新式类多继承
 
class D(object):
 
    def bar(self):
        print 'D.bar'
 
 
class C(D):
 
    def bar(self):
        print 'C.bar'
 
 
class B(D):
 
    def bar(self):
        print 'B.bar'
 
 
class A(B, C):
 
    def bar(self):
        print 'A.bar'
 
= A()
# 执行bar方法时
# 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
# 所以,查找顺序:A --> B --> C --> D
# 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
a.bar()

经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错

新式类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错

注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了

 

三、多态 

 Pyhon不支持多态并且也用不到多态,多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。

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Python伪代码实现Java或C#的多态
 
class F1:
    pass
 
 
class S1(F1):
 
    def show(self):
        print 'S1.show'
 
 
class S2(F1):
 
    def show(self):
        print 'S2.show'
 
 
# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型
# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类
# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象
 
def Func(F1 obj):
    """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""
     
    print obj.show()
     
s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show
 
s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
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Python “鸭子类型”
 
class F1:
    pass
 
 
class S1(F1):
 
    def show(self):
        print 'S1.show'
 
 
class S2(F1):
 
    def show(self):
        print 'S2.show'
 
def Func(obj):
    print obj.show()
 
s1_obj = S1()
Func(s1_obj) 
 
s2_obj = S2()
Func(s2_obj)
posted @ 2017-08-10 16:34  风火林山  阅读(139)  评论(0编辑  收藏  举报