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2016年3月8日

Unity游戏逻辑服务器实践

摘要: 0x01:前言由于服务器需要做客户端战斗模拟,我们的服务器是用python写的,理所当然我们战斗服务器也采用python重写了一套战斗服务器,遇到了哪些问题: 1、浮点数运算精度问题 2、运行效率问题 3、Unity核心库源码问题0x02:奇思妙想我们团队内部想,既然客户端有现成的... 阅读全文

posted @ 2016-03-08 15:46 王峰炬 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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