摘要: 参考资料: http://www.ceeger.com/Components/class-BoxCollider.html 要产生碰撞的条件: ①.游戏对象必须要有碰撞体,其中一个要必须带有刚体,碰撞的物体要有相对运动; 在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 触发器事件执行的条件: ①.两 阅读全文
posted @ 2017-04-17 17:06 不思量自难忘 阅读(3071) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 预设体的设置方法: ①.可以直接在层次视图里面将预设体创建好,然后拖到项目视图,然后将层次视图的游戏对象删除; ②.在脚步中创建,如下面代码:在脚步中可以给定一个预设体,也可以直接通过外联给定;一般都是采用外联的方式来完成预设体的创建; ③.射线检测; 1 using System.Collecti 阅读全文
posted @ 2017-04-17 16:59 不思量自难忘 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity中摄像机跟随游戏对象移动一般有下列几种方式: ①.把摄像机设成player的子物体; 一般不推荐这种用法; ②.通过脚本获取玩家的位置,然后让摄像头跟随移动; 可以将上述代码进行合并这样代码显得跟加的简洁: 阅读全文
posted @ 2017-04-17 16:57 不思量自难忘 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑